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Trop long final fantasy 15

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Test : Final Fantasy XV

Multiplayer#

J’ai revu le trailer de l’E3 qui annonçait que FFXIII Versus devenait officiellement FFXV. Et ça fait mal au coeur de constater le nombres de scènes (cinématiques ou de gameplay) non présentes dans le jeu final. On reconnait facilement ce qu’aurait pu (du) être Altissia par exemple, et TOUS les persos sont déjà présents. Tous ceux qui disent que le jeu n’est vraiment en développement que depuis 3 ans devraient uniquement parler de la version que l’on a aujourd’hui, car devait y avoir déjà pas mal de taf pour en arriver là en

Geomaster#

Je vois surtout des scènes qui ont finalement trouvées leur place dans Kingsglaive (donc le film n’était pas prévu du tout initialement) et des reliquats de Versus XIII en fait. On voit clairement certains passages totalement modifiés…

GreatErash#

Je suis arrivé au bout du titre en 50h environ.
J’ai fait largement le tour des quêtes annexes avant de me lancer dans le sprint final, et une petite partie des chasses (1 tiers, la moitié ?).

Une personne qui ne souhaite pas perdre trop de temps à rincer les quêtes secondaires, toute très inintéressante, aussi bien scenaristiquement que côté gameplay, doit pouvoir arriver au bout en 25 à 30h max.

Au final, pour moi, ce jeu est un échec de bout en bout, dans à peu près tout ce qu’il tente.
Gameplay brouillon, scenar’ simplet, narration hachée et à trou, et un environnement générique et sans génie.

C’est vraiment triste de voir un tel résultat à la fin d’un projet qui promettait pas mal.

Je suis très déçu.

En revanche, je dois dire que je n’ai pas trop compris la haine envers le chap. 13, qui ne m’a pas posé de problème.
Son seul défaut au final étant, pour moi, d’être bien trop long.

Kelun#

Geomaster:

Tu trouves ? Ah non pourtant dans mes souvenirs, que je me balade dans la première map ou ensuite de Novigrad jusqu’au sud de cette deuxième map, j’ai eu l’impression de tout le temps explorer les mêmes environnements, même photographie / lumière, etc. Au moins dans FFXV, quand tu passes de Leide à Duscae puis à Cleigne, il y a pas mal de changements, et même au sein d’une même région, il y a des coins qui changent. Il n’y a que quand enfin on arrive sur les îles de Skellidge qu’on a enfin l’impression (à juste titre) de découvrir une nouvelle zone.

Parce qu’à ce niveau là, il y a aussi ce qu’on appelle la cohérence de l’environnement.

Normalement, par exemple, on ne peut pas passer d’un environnement montagneux avec neige éternelle à une plage de sable fin avec cocotiers sous un climat tropical juste en ayant fait le tour du col de la montagne. Ce que fait ce FFXV en l’espace d’un barrage-checkpoint.

Alors que les mecs de CDProject ont décidés d’avoir une certaine cohérence dans le visuel et le climat de leur environnement. Même si en cherchant bien, il y a quand même une bonne différence de photo et de lumière autour des villes, dans les champs cultivables, la forêt, le marais et j’en passe.

Deathbreaker#

Kelun:

Parce qu’à ce niveau là, il y a aussi ce qu’on appelle la cohérence de l’environnement.

Normalement, par exemple, on ne peut pas passer d’un environnement montagneux avec neige éternelle à une plage de sable fin avec cocotiers sous un climat tropical juste en ayant fait le tour du col de la montagne. Ce que fait ce FFXV en l’espace d’un barrage-checkpoint.

Alors que les mecs de CDProject ont décidés d’avoir une certaine cohérence dans le visuel et le climat de leur environnement. Même si en cherchant bien, il y a quand même une bonne différence de photo et de lumière autour des villes, dans les champs cultivables, la forêt, le marais et j’en passe.

C’est surtout que l’univers de the witcher est plus vaste que ce qui est accessibles dans TW3, les autres types d’environnements sont “présent” mais dans d’autres contrées (visitée dans les précédents jeux ou dans les DLC). Ils ne se sont pas senti obliger de coller le cahier des charges des environnements dans un seul titre

maxash#

Kelun:

Parce qu’à ce niveau là, il y a aussi ce qu’on appelle la cohérence de l’environnement.

Oui, enfin non. Il y a un tas d’incohérences énormes dans TW3 (PNJ, bestaire…), parce que c’est un jeu vidéo et donc ça passe.
Si ça passe quand ça les arrange, ça doit aussi passer quand ça permet au joueur de s’évader un peu et casser la routine.

Deathbreaker#

maxash:

Oui, enfin non. Il y a un tas d’incohérences énormes dans TW3 (PNJ, bestaire…), parce que c’est un jeu vidéo et donc ça passe.
Si ça passe quand ça les arrange, ça doit aussi passer quand ça permet au joueur de s’évader un peu et casser la routine.

La géographie de the witcher est déjà calibré depuis bien longtemps, donc difficile de transformer une partie d’une carte en région polaire ou exotique. Ou alors faudrait faire une véritable nouvelle zone (comme skellige) mais paye ton taf dans ce cas là…

Puis à la limite, avec les autres jeux ont à déjà eu plein d’autre région (des plages, une ville de nain, des forêt, etc…)

maxash#

Deathbreaker:

La géographie de the witcher est déjà calibré depuis bien longtemps, donc difficile de transformer une partie d’une carte en région polaire ou exotique. Ou alors faudrait faire une véritable nouvelle zone (comme skellige) mais paye ton taf dans ce cas là…

Puis à la limite, avec les autres jeux ont à déjà eu plein d’autre région (des plages, une ville de nain, des forêt, etc…)

Pardon mais je trouve cet argument complètement dingue. Mais bon, je ne vais pas me relancer dans un énième débat sur TW3, tout a déjà été dit, je pense que chacun campera sur ses positions.

Deathbreaker#

maxash:

Pardon mais je trouve cet argument complètement dingue. Mais bon, je ne vais pas me relancer dans un énième débat sur TW3, tout a déjà été dit, je pense que chacun campera sur ses positions.

Ba l’argument est au même niveau que de reprocher au titre d’avoir une cohérence géographique. Le but d’un the witcher c’est pas forcément de faire le tour du monde. C’était impossible par rapport au respect de l’univers utiliser. Au moins l’extension à rajouter une région bien différente.

maxash#

Deathbreaker:

Ba l’argument est au même niveau que de reprocher au titre d’avoir une cohérence géographique. Le but d’un the witcher c’est pas forcément de faire le tour du monde. C’était impossible par rapport au respect de l’univers utiliser. Au moins l’extension à rajouter une région bien différente.

après 50h sur le jeu, je n’ai pas envie de me taper l’extension, j’ai eu plus que ma dose.

chibitetsuo#

maxash:

Oui, enfin non. Il y a un tas d’incohérences énormes dans TW3 (PNJ, bestaire…), parce que c’est un jeu vidéo et donc ça passe.
Si ça passe quand ça les arrange, ça doit aussi passer quand ça permet au joueur de s’évader un peu et casser la routine.

euhh witcher c’est avant tout un roman. donc non il n’y a pas d’incoherence entre pnj et bestiaire vu qu’ils sont déja écrit à la difference d’ff15 qui lui n’est la reference de rien je ne vois pas les incoherence de witcher 3 qu’on ne trouve pas dans sa référence qui sont les écrits.

maxash#

chibitetsuo:

euhh witcher c’est avant tout un roman. donc non il n’y a pas d’incoherence entre pnj et bestiaire vu qu’ils sont déja écrit à la difference d’ff15 qui lui n’est la reference de rien je ne vois pas les incoherence de witcher 3 qu’on ne trouve pas dans sa référence qui sont les écrits.

je parle des soldats de base invulnérables parce que ce n’est pas prévu qu’on les attaque, Des loups niveaux 30 à m d’une ville et qui mettraient la pâtée à Geralt au début du jeu alors qu’il est supposé combattre bien pires ennemis. Ce genre d’incohérences.

anon#

Maxash X Deathbreaker: C’est le test de FFXV hein, si vous voulez débattre de TW3, il y a les MP aussi.

Poka#

Geomaster:

Mouais pourtant moi, tu vois, je trouve au contraire que FFXV remplit bien son contrat au niveau de l’open world. C’est un ensemble, et mon avis est évidemment subjectif, mais TW3 a très vite fini par me faire chier. Geralt, Ablette, les décors quasiment tous identiques jusqu’à ce qu’enfin, alleluia ! on arrive à Skellidge et qu’on explore enfin des paysages totalement différents. L’open world de FFXV est sans aucun doute loin d’être parfait mais le peu d’endroits visités sont bien différents, il y a une vraie variété que je n’ai pas retrouvé dans TW3 (à part donc les îles) et puis même s’il faut saluer les quêtes annexes toutes bien écrites et scénarisées de TW3 au final, il s’agit toujours de faire la même chose… c’est presque du fedex enrobé quoi… mais bon je me répéte, je deviens vieux

L’open World de Final Fantasy 15 c’est ni plus ni moins qu’un sous MMORPG.

Si tu prend FF14 et la plupart des autres MMO toutes les quêtes fedex sont diluées dans le jeu et la trame principale t’amène à découvrir les zones avec chacune son spot de quêtes, quêtes qui ont un rapport avec la zone en question et avec l’histoire principale et que t’es obligé de faire si tu veux pas être à la ramasse niveau XP. Alors que dans FF15 non seulement le grind et les quêtes fedex sont optionnelles (tu peux très bien finir le jeu level 40 sans avoir fait une seule quête) mais en plus elles sont concentrées au début du jeu et avec une trame principale complètement séparée de l’open world, et même si certaines quêtes se débloquent au fur et à mesure des chapitres tu dois retourner en arrière en “rêvé” en parlant à Umbra (ce qui est une aberration dans un jeu qui se dit open world car tu devrais pouvoir y retourner à pied). En bref c’est tellement pas équilibré que certains ont up level 80 dés le chapitre 3 et ont roulés sur les 12 derniers chapitres ensuite.

Même niveau écriture j’ai vu beaucoup mieux sur n’importe quel MMORPG lambda, sur Star Wars The Old Republic par exemple toutes les quêtes fedex sont scénarisés, avec des dialogues et avec plusieurs choix de fin possible, tu peux choisir de tuer ou d’épargner un mec, attaquer ou aider un camp par rapport à un autre, ce qui te donne accès à des suites de quêtes et des récompenses différentes en fonction de tes choix.

D’un point de vue technique on a beaucoup mieux ailleurs également, dans World Of Warcraft certaines zones se modifient en fonction des quêtes que t’as achevés grâce au phasing, ça aurait été bien utile pour Altissia par exemple pour voir la ville avant et après l’attaque du Leviathan plutôt que d’en bloquer l’accès. Sans parler de ce qu’ont très bien mis en avant Puyo et les autres dans la vidéo, le fait de devoir faire des allers retours pour rendre chaque quêtes au lieu d’avoir une validation automatique de certaines, le fait de pouvoir prendre une seule quête de chasse à la fois, le fait de pas pouvoir sortir de la route avec ta bagnole ect.

Bref personnellement j’ai 13 ans de MMORPG derrière moi et quand j’ai vu le leveling de FF15 honnêtement ça m’a pas donné envie, déjà parce que j’en ai bouffé des tonnes et que j’ai pas envie de me taper ça sur un RPG console que j’achète pour profiter de l’histoire, et ensuite parce que pour moi l’open world de ce jeu à 10 ans de retard et que les quêtes secondaires sont complètement à la ramasse, faire de la chasse à la grenouille et de la récolte de tomate quand le royaume entier se fait rekt c’est marrant 5 minutes.

Deathbreaker#

Rectumanal:

Maxash X Deathbreaker: C’est le test de FFXV hein, si vous voulez débattre de TW3, il y a les MP aussi.

Ca reste aussi le titre le plus comparable à FF15 actuellement.

Geomaster#

Pour le coup je suis totalement d’accord avec maxash… assez incroyables ces arguments quand même… personnellement, je m’en moque que l’univers global de TW soit énorme et - surtout ! - que les autres environnements dépaysants que j’attendais soient dans les épisodes précédents. C’est de cet opus dont je parle, pas des autres. Niveau étonnement dans l’exploration, je ne trouve pas que TW3 en mette plein les yeux justement (à part techniquement évidemment) mais j’ai précisé que c’était subjectif donc pourquoi chercher à me faire changer d’avis ? Dans le même ordre d’idée, j’ai pourtant reconnu l’écriture de TW3 mais ça n’empêche qu’au bout de 50/60 heures, t’en as ras le bol de ces quêtes annexes qui se ressemblent toutes “même si elles sont bien écrites” dire que du fedex enrobé reste mieux que du fedex, mouais bof au final ça reste de la quête annexe où tu ne t’investis pas ou peu car à la longue, t’es usé. La seule différence, c’est que dans FFXV t’es usé au bout de 5 heures alors que dans TW3 faut en avoir fait un petit paquet avant d’être lassé.

Mais au final, avec le recul, il en ressort que TW3 m’a emmerdé à la longue alors que j’ai globalement bien kiffé FFXV malgré l’amère et immense déception de la seconde moitié lorsqu’on se rend compte du potentiel qu’avait le jeu et qui a été totalement gâché.

chibitetsuo#

maxash:

je parle des soldats de base invulnérables parce que ce n’est pas prévu qu’on les attaque, Des loups niveaux 30 à m d’une ville et qui mettraient la pâtée à Geralt au début du jeu alors qu’il est supposé combattre bien pires ennemis. Ce genre d’incohérences.

apres comparativement tu peu faire exactement la meme avec ff…les perso lvl 30 qui te poutre alors que t’es lvl 49 puis tout les monstres sont à coté des ville tu te ballade à peine sur la route tu te fais attaquer mais par contre t’as pas un habitant reelement inquiet pas une structure attaqué par ceux ci…ff est tout aussi incoherent dans sa structure que witcher à ce niveau la.

Oversky#

Non mais c’est l’habituel 6 GK. On va résumer :

-Bon les gars, le jeu n’est pas un 10/10, je fais quoi ?
-Je ne sais pas, les défauts sont comment ?
-Ben certains vont gueuler à mort dessus, donc si je fous une bonne note ils vont m’allumer. Surtout que ça vient d’un gros studio.
-Ben mets une mauvaise note alors.
-Ben le jeu est bon, donc même problème dans l’autre sens.
-Ben alors fous le 6 habituel, la note fourre-tout.
-Ils vont finir par s’en rendre compte à force …
-Ben non, il y aura encore des cons pour défendre la note, t’inquiète.

Les gars, arrêtez de foutre des notes si elles ne servent à rien. Mettez une appréciation fourre-tout pour qu’on lise le test, gardez votre select si vous voulez. Mais là ça en devient ridicule.

InvocK_oUi_oUi#

Je croyais que c’était 7 le fourre-tout ?
Va falloir vous mettre d’accord un jour les gars…

mokawyler#

Après le soucis c’est que Puyo à pas fait les chasses et les donjons annexes par exemple, qui sont bien plus interressant que la chasse aux grenouilles, on peut passer à coté de pas mal de choses si on se contente de l’histoire principale et des quelques quêtes annexes proposés.

Sinon pour la neige qui arrive un peu trop vite et prés du desert il me semble que c’est à cause de Shiva. Le reste en tout cas m’as paru plutôt cohérent au niveau des environnements et c’est pas mal varié tout en étant vaste. Le gros avantage de FF15 par rapport à Th Witcher c’est surtout les combat je trouve, bien plus important que les quêtes annexes pour moi dans ce genre de jeu.

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