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League of legend pre saison 7

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Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch

Pour cette nouvelle saison à venir, pas de grand bouleversement concernant les maîtrises. En revanche, Riot fait tout de même quelques ajustements qui pourraient influer sur la manière de fabriquer notre arbre de maîtrises. En effet, même si l’an passé les nouvelles maîtrises avaient ouvert la porte à de nombreuses possibilités, elle avaient également découlé sur quelques aberrations. On se souvient tous de la période où il y avait 10 maîtrises thunderlord en jeu.

Même après quelques ajustements la méta s’étant mises en place, et les arbres sont à nouveaux assez stéréotypés. Riot décide donc de bouger légèrement les choses pour redynamiser cet aspect du jeu et faire bouillir les cervelles des theory-crafter que vous êtes.

Voici à quoi ressemblait les arbres de maîtrises avant changement pour pouvoir ensuite observer les changements dans chaque arbre.


L’arbre de Férocité

[Nouveau] &#; Battle Trance est une nouvelle maîtrise de tier 4 et a pour caractéristique de vous faire gagner « 5% de dégâts pendant 5 secondes quand vous êtes en combat contre des champions ennemis. »

[Nouveau] &#; Fresh Blood, également nouvelle maîtrise de tier 2 et qui remplace l' »L’Epée à double tranchant ». Sa caractéristique est la suivante : « Votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 10+1 par niveau dégâts supplémentaires (9 sec de délai de récupération). »

La maîtrise de tier 4 « Bounty Hunter » ou « Chasseur de prime » voit son effet passer de 1% à 1,5%. Cette maîtrise était trop souvent délaissée au profit de l’Oppresseur (supprimé pour laisser place à quelque chose de plus flexible) qui avait un bien meilleur potentiel.

Comme dit précédemment la L’Epée à double tranchant a été supprimée du tier 2 mais a été modifiée et placée en tier 4. Désormais elle voit son pourcentages de dégâts infligés passer à 5% (3% auparavant) et le pourcentage de dégâts reçus passe à 2,5% au lieu de %.

Dernière maîtrise modifiée, la Ferveur du combat, qui était un peu trop présente. Elle est ajustée pour modifier non pas vos dégâts mais votre AD (nuance). Désormais : « Toucher des champions avec des attaques de base génère une stack de Ferveur (2 pour les champions mêlée, 2 sec de délai par touches). Les stacks de Ferveur durent 4 secondes (maximum 10 stacks) et augmentent votre AD de pour chaque stack. »

L’arbre d’Ingéniosité

[Nouveau]&#; Greenfather’s Gift est une nouvelle maîtrise de tier 4. Une maîtrise assez violente car : « Rester dans un buisson fera infliger à votre prochaine attaque ou compétence un bonus de dégâts magiques équivalent à 3% des points vie actuels de votre cible. (9 sec de délai de récupération). »

La Précision (maîtrise de tier 5) est modifiée pour correspondre au nouveau système de létalité. La maîtrise de donne plus de pénétration hybride mais de létalité.

Arbre de Volonté

[Nouveau] &#; Siegemaster est une nouvelle maîtrise de tier 2 qui vous octroiera « 8 d’armure et de résistance magique quand vous êtes proches d’une tourelle alliée ». Une maîtrise qui va ravir ceux qui aime câliner leurs tourelles.

[Nouveau] &#; Fearless est également une nouvelle maîtrise de tier 4 qui va ravir les tanks. Elle vous offre : « 10% + 2 par niveau d’armure et de résistance magique par niveau quand vous êtes blessé par un champion ennemi pendant 2 sec (9 sec de délai). » Une excellente maîtrise contre les matchup burst.

[Nouveau] &#; Courage of the Colossus remplace la Force des âges (par conséquent supprimée). Plutôt que de stacker des hp définitifs, maintenant vous gagnerez via cette maîtrise un « bouclier de 7% de votre vie maximum + 7% pour chaque champion ennemi proche supplémentaire pendant 4 secondes après avoir touché un champion ennemi avec un hard CC (30 seconde de cooldown). » Hmmmm, une maîtrise spéciale tank engage, vous le sentez le retour de Maokai ?

Bien évidemment tous ces changements sont encore sur le serveur test et sont voués à évoluer d’ici l’arrivée officielle de la pré-saison. Mais le but de Riot est d’harmoniser les arbres mais aussi qu’ils puissent ajuster la méta à travers les maîtrises et pas seulement à travers des nerfs ou des ups de champions. Les maîtrises sont là pour s’adapter à un style de jeu et non pas à un champion. En ce sens Riot depuis 1 an avec ces nouveaux arbres a réussi son pari. A l’heure actuelle, et nous conclurons sur cela, les arbres de la pré-saison ressemblent à ceci :


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