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Grand Theft Auto V

Logo officiel de Grand Theft Auto V.

ÉditeurRockstar Games
DéveloppeurRockstar North
Concepteur Dan Houser[1]
Musique Tangerine Dream
Woody Jackson
The Alchemist
Oh No

Début&#;du&#;projet [2]
Date de sortie PS3, Xbox

PS4, Xbox One

PC
Version , (PS3, Xbox )
(PS4, Xbox One) (sortie le )
(Windows) (sortie le )
Genre Action-aventure, conduite[7], tir en vue à la troisième personne, tir en vue à la première personne(PS4, Xbox One, PC)
Mode de jeu Solo, multijoueur[7]
Plate-forme

Ordinateur(s)&#;:

Windows

Console(s)&#;:

PlayStation 3, Xbox , PlayStation 4, Xbox One

Média 2× DVD(Xbox )[8]
Disque Blu-ray(PS3, PS4, Xbox One)[9]
7x DVD-ROM(PC)
Téléchargement(toutes les plates-formes)
Langue Anglais (doublage)
Français (sous-titres et menu)
Contrôle Manette de jeu
(consoles) Clavier et souris (ordinateur)

Évaluation ESRB&#;: M?[12]
PEGI&#;: 18 ?[13]
Moteur RAGE[10],
Euphoria[11]

Site web(en)«&#;Site Officiel FR&#;»
modifier&#;

Grand Theft Auto V (plus communément abrégé GTA V) est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games en Faisant partie de la série vidéoludique série des jeux vidéo Grand Theft Auto, il est une suite de l'univers fictif introduit dans Grand Theft Auto IV, sorti en Quinzième jeu de la série en comptant les contenus additionnels et les épisodes portables, GTA V est le cinquième volet officiel de la saga ainsi que le second opus de la franchise à cheval sur deux générations de consoles, à savoir la septième et huitième génération (GTA 2 est sorti sur des consoles de cinquième et sixième génération).

Cet épisode se déroule dans la ville fictive de Los Santos et ses alentours, dans l’État fictif de San Andreas, inspirée de la véritable ville de Los Angeles et de la Californie du Sud. Une précédente version de la ville de Los Santos était déjà présente parmi l’une des trois villes figurant dans Grand Theft Auto: San Andreas () et dans le jeu original de Grand Theft Auto (). Selon Rockstar Games en &#;: «&#;Grand Theft Auto V présente le deuxième plus grand monde ouvert dans un jeu vidéo&#;»[14].

Grand Theft Auto V est initialement annoncé le &#;; la bande-annonce officielle est diffusée le , quelques jours après l'annonce officialisant le jeu. Jeu vidéo particulièrement attendu[15],[16], la sortie initiale de GTA V est, dans un premier temps, officiellement prévue au printemps sur consoles PlayStation 3 et Xbox , cependant Rockstar annonce son désir de vouloir peaufiner le jeu, et repousse alors la sortie au . Le jeu sera également commercialisé au Japon le . Le coût de Grand Theft Auto V, marketing compris, s'élève à &#;millions de dollars, ce qui représente un record pour un jeu vidéo. Le jeu bat sept records de ventes lors de sa sortie et devient un grand succès commercial, dépassant 20 millions d'exemplaires vendus en deux semaines et les millions au total. Le jeu reçoit le prix Golden Joystick pour le jeu de l'année, mais également le prix Game Of The Year.

En marge de l'E3 , Sony annonce la sortie du jeu sur PlayStation 4, puis Rockstar Games officialise et annonce la sortie du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One ainsi que sur Microsoft Windows. Le contenu du jeu est amélioré et enrichi par rapport aux versions existantes[5]. Les versions PlayStation 4 et Xbox One sortent le et proposent notamment des améliorations graphiques ainsi qu'une vue à la première personne pour la première fois dans la série. Ces versions remportent le prix de la meilleure remasterisation lors des Game Awards

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Environnement[modifier | modifier le code]

Grand Theft AutoV se déroule à Los Santos (ville fictive largement inspirée de Los Angeles) et dans le Blaine County. Cette ville figurait déjà dans le jeu Grand Theft Auto: San Andreas, mais à une échelle plus réduite, notamment en raison des contraintes techniques de l'époque, le jeu se déroulant dans un État entier composé de plusieurs villes, lesquelles ne pouvaient pas bénéficier d'une modélisation et d'un niveau de détail aussi étendu. Quelques quartiers ont été dévoilés lors de la première bande-annonce et incluent&#;: Greater Los Santos, Los Puerta, The GreaterNaranjaArea et Vinewood[7]. L'aire de jeu est donc plus importante que les anciens opus et même que Red Dead Redemption, qui est également développé par Rockstar Games, GTA V étant décrit dans le communiqué officiel comme étant le jeu le plus vaste et le plus ambitieux jamais créé par Rockstar[7]; la carte de Los Santos est présentée dans Game Informer comme plus grande que celles de GTA: San Andreas, de GTA IV et de Red Dead Redemption réunies[12],[17],[18].

La première bande-annonce permet de découvrir plusieurs lieux connus de la Cité des anges ou de Santa Monica, qui devraient apparaître dans le jeu sous des noms déformés. On peut alors noter la présence de bâtiments emblématiques tels que Pershing Square, le Bradbury Building, le California Plaza la U.S. Bank Tower, la tour Mellon Bank Center, l'Hôtel de ville, le Wilshire Building, ou l'Observatoire Griffith&#;; des ponts tels que le 4th Street Bridge ou le Vincent Thomas Bridge sont également présents. Enfin, des lieux complets semblent avoir été entièrement reproduits dans le jeu tels que la plage de Venice Beach, le Sunset Boulevard ou le Mont Lee et son célèbre panneau Hollywood (parodié en Vinewood), sans oublier Beverly Hills[19].

En dehors de la ville proprement dite, le jeu propose un environnement naturel vaste, avec là encore de nombreuses références à la Californie du sud et notamment la région de Los Angeles. C'est ainsi qu'au nord de Los Santos, se trouve Alamo Sea, présentée comme une étendue d'eau très salée et saumâtre. Ce lac s'inspire directement du lac Salton, à l'est de Los Angeles, lui aussi réputé pour sa salinité importante et sa pollution. Il est également possible de voir dans le jeu de fortes ressemblances topographiques avec la vallée de Palm Springs, par exemple avec la présenotal, GTA V contient véhicules[20] au lancement du jeu, aucun autre opus de la série n'en a contenu autant. À titre de comparaison, San Andreas contenait véhicules et GTA IV seulement Les véhicules sont encore constitués de fausses marques comme dans les précédents opus afin de parodier les véritables marques[21], tels «&#;Pegassi&#;» pour Lamborghini, «&#;Obey&#;» pour Audi, Grotti pour Ferrari, Maibatsu pour Mitsubishi et Dahiatsu[22], etc. Tous les types de véhicules disponibles dans les précédents opus sont retrouvés dans GTA V, avec quelques nouveautés&#;: voitures, motos, vélos, avions, bateaux, bus, camions (avec remorques), hélicoptères, train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable, disponible uniquement dans le jeu pré-commandé. Il est également possible d'emprunter les transports en commun comme les taxis ou le métro.

De plus, GTA V marque le retour du tuning&#;: presque tous les véhicules seront personnalisables dans les Los Santos Customs, remplaçant les Pay'n'Spray. Ces derniers seront répartis un peu partout sur la carte et le joueur doit y apporter sa voiture, sa moto, etc. Il a la possibilité de modifier les performances et l'apparence du véhicule au même niveau que dans Midnight Club. Il sera possible de personnaliser les plaques d'immatriculation, d'améliorer les performances du véhicule (suspension, moteur, freins), ajouter des ailerons et des vitres teintées, changer les roues, modifier la grille du véhicule, et changer la peinture notamment[23]. Plus de options de customisation sont disponibles[24]. Après toutes ces modifications, il est possible de prendre le véhicule en photo après l'avoir customisé pour ensuite l'uploader sur le Rockstar Games Social Club[25]. Dans GTA V, les développeurs ont tenté d'intégrer davantage la personnalisation des véhicules dans le jeu. Dans certaines missions, le joueur est amené à modifier son véhicule d'une façon spécifique. Les casques portés lorsque le joueur conduit une moto peuvent être changés[26].

Aussi, si le joueur abandonne dans la rue un véhicule qu'il a précédemment personnalisé, il le retrouvera à la fourrière en parfait état. Le joueur doit ensuite payer une amende afin de pouvoir en reprendre possession. Jusqu’à deux véhicules peuvent être «&#;stockés&#;» à la fourrière. Tirer dans les réservoirs d'essence des véhicules engendre une fuite d'essence à laquelle il est possible de mettre le feu.

Dans Grand Theft Auto: Online, si le joueur a précédemment assuré le véhicule à Los Santos Customs, si celui-ci est détruit (explosion ou noyade) il pourra faire une déclaration par téléphone à l'assurance auto et retrouver au dépôt de celle-ci, ou dans son propre garage, son véhicule à l'état neuf avec toutes les modifications effectuées (à l’exception des explosifs). Lors d'une poursuite avec la police, si le joueur est tué, son véhicule personnel est emmené à la fourrière en l'état. Il devra soit payer l'amende, soit récupérer son véhicule au prix d'une nouvelle poursuite avec la police.

La liste des véhicules de départ augmente au fur et à mesure des mises à jour, qui apportent à chaque fois plusieurs véhicules inédits, voire de nouveaux avions.

Politique[modifier | modifier le code]

Dans l'univers du jeu il y a aussi l’élection du poste de gouverneur de San Andreas. Ce poste se joue entre deux politiques, l'un se nomme Jock Cranley l'autre Sue Marry.

D’après les propos et les couleurs politiques on peut suggérer qu'il s'agit d'une élection entre démocrates et républicains.

D’un côté, on trouve Jock Cranley, un conservateur de droite de son état, le bonhomme est pour le moins antipathique. Il hait tout et tout le monde, surtout les immigrants. Mais il est bien une qualité rare chez les hommes politiques dont fait preuve M. Cranley&#;: l’honnêteté. Il compte remettre en état les forces de l'ordre ainsi que le comté de Blaine County.

Dans le camp opposé, il y a Sue Murry, une institutrice libérale de gauche et divorcée dans la force de l’âge. Elle compte remettre le comté de San Andreas sur le droit chemin. Le plan est déjà tout trouvé&#;: augmenter les dépenses de l’état et investir dans la radio publique.

Personnages[modifier | modifier le code]

&#;Article détaillé&#;: Personnages de Grand Theft Auto V.

Le scénario suit les exploits de trois personnages. Michael De Santa, anciennement Michael Townley (Ned Luke), un ancien braqueur de banque faisant partie d'un programme de protection des témoins renforcé, maintenant père de famille âgé d'une quarantaine d'années, qui a pris sa retraite en espérant mener une vie plus tranquille dans une villa des quartiers chics de Los Santos. Il est marié et a deux enfants. Sa femme Amanda dilapide son argent tout en le trompant avec le premier homme venu, son fils Jimmy est dépendant à la drogue et aux jeux vidéo et sa fille Tracey est une éternelle candidate à des show de télé-réalité douteux et s'habille constamment en tenue très légère. Entre sa femme et ses enfants la vie de Michael est un enfer. Franklin est pour lui «&#;le fils qu'il aurait aimé avoir&#;».

Trevor Philips (Steven Ogg), dans la quarantaine également, est un ancien pilote militaire devenu toxicomane et psychopathe. Il vit à Sandy Shores, une région désertique où il gère sa propre "entreprise" (Trevor Phillips Industries), dont le but est de vendre de la drogue et des armes. Il est très imprévisible. Trevor emploie Ron, un paranoïaque, et Wade Herbert, un jeune homme simplet. Hormis Michael, son seul ami est Brad, qu'il va vouloir libérer avant d'apprendre qu'il est mort. Franklin Clinton (Shawn Fonteno), lui, est un jeune gangster afro-américain, âgé d'une vingtaine d'années et travaille pour Simeon Yetarian, un concessionnaire arménien vendant des voitures luxueuses à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir[27]. Il vit chez sa tante dans les quartiers pauvres de Los Santos. Il a été élevé dans le Ghetto sans famille ni éducation et Denise, sa tante, ne cache pas sa méchanceté envers son neveu. Il fait partie d'un gang, Forum Gangsters, avec son ami Lamar. Depuis sa rencontre avec Michael, il le considère comme son mentor.

Dix ans auparavant, Michael et Trevor faisaient partie d'une équipe de braqueurs, avec Lester Crest, leur ami respectif, un hacker qu'ils retrouveront aussi à Los Santos, et Brad, que Trevor pense incarcéré. Cependant, avant même que leur dernier braquage ne termine en semi-échec, et se soldant par la mort de Brad, Michael accepta un marché avec le FIB, consistant à infiltrer l'équipe, sous conditions de faire partie d'un programme de protection de témoins et recommence une nouvelle vie avec sa famille loin de North Yankton, leur ville d'origine, sous une nouvelle identité et se faisant passer pour mort. Les ennuis commenceront pour Michael lorsque Trevor aura su qu'il n'était pas mort et qu'il débarquera dans sa propre maison.

Il est également possible de créer son propre personnage dans le mode de jeu multijoueur et de lui donner une apparence unique.

Contrairement à ses prédécesseurs, GTA V intègre à son univers les animaux domestiques et sauvages. Rockstar a dévoilé la présence d'un chien nommé Chop, un rottweiler appartenant à Lamar, personnalisable et dont il faut prendre soin pour ne pas le perdre. Des boutiques dédiées à l'achat d'animaux et d'accessoires pour ces derniers seront à la disposition des joueurs. Les animaux sauvages ont également un rôle à jouer puisqu'ils pourront être chassés[28].

GTA V se joue du point de vue des trois protagonistes, Michael, Franklin et Trevor. Lors de la dernière mission, un choix vous est donné (à travers Franklin), de tuer Michael, Trevor, ou bien de sauver les deux.

Scénario[modifier | modifier le code]

Au cœur de Los Santos, une métropole très largement inspirée de Los Angeles, en déclin et rongée par la crise, que peuplent gourous, starlettes et gloires du passé, trois criminels différents s'allient pour se sortir d'affaires&#;: Franklin, un membre de gang de rue aux dents longues, Michael, un ancien braqueur dont la retraite est moins tranquille que prévu, et Trevor, un ancien pilote de chasse drogué et psychopathe. S'empêtrant toujours plus dans les ennuis et finissant parfois à court d'options, le trio n'a d'autre choix que de se lancer dans une série de braquages, aussi audacieux que dangereux, pour réussir et s'enrichir, tout en tentant de résoudre les problèmes du passé pour Michael et Trevor, dans un nouveau contexte, dix ans après leur séparation[29],[30].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Monde ouvert interactif[modifier | modifier le code]

Grand Theft Auto V possède chaque élément des précédents opus de la série[31]. Il met également en scène trois protagonistes que le joueur peut incarner et incluent Michael De Santa (de son vrai nom Townley), Trevor Philips et Franklin Clinton, des criminels dont les événements se lient entre eux lors des missions qui sont effectuées. Pendant les missions, le joueur peut alterner entre les protagonistes tandis qu'ils travaillent en équipe pour accomplir leurs missions[32]. En dehors des missions, le joueur est libre d'incarner le protagoniste qu'il souhaite et explorer le monde ouvert du jeu, la ville fictive de Los Santos, inspirée de Los Angeles, et son paysage alentour&#;; dans ce cas, une transition «&#;style Google Earth&#;» fait alors entrer dans une autre perspective[12],[33],[17],[18]. Le joueur peut s'engager dans plusieurs activités de divertissement, ou mini-jeux, comme le golf, le tennis, le triathlon, le BASE jumping entre autres[12],[33],[34]. D'une manière similaire à Grand Theft Auto IV, ces divertissements peuvent se faire avec les amis du personnage principal, et seul le système de rendez-vous a été supprimé. Le personnage possède également une palette d'armes en plus des voitures, vélos, véhicules aquatiques ou aériens dont il peut prendre les commandes[34].

Le téléphone portable est de retour, bien que beaucoup de ses fonctionnalités ont été modifiées. Celui-ci est principalement utilisé pour les activités et permet aussi d’accéder au faux réseau Internet. Le «&#;iFruit&#;», le nouveau téléphone portable du jeu, peut être utilisé afin de prendre des photos avec l'application Snapmatic pour les charger sur le compte Social Club du joueur[35],[36]. Le téléphone possède également des applications, avec la présence d'une caméra, des contacts, des médias sociaux, d'un calendrier et d'une application pour pouvoir rejouer les missions à la manière de l'extension The Ballad of Gay Tony[37]. Le jeu possède un système économique «&#;vivant et amusant&#;», avec la possibilité d'acheter tout et n'importe quoi[38]. Il est guidé par la quête de l'argent, et les différents braquages au cours du jeu par le joueur lui permettent d'amasser jusqu'à plusieurs millions de dollars&#;; cet argent sert par la suite à de nombreux achats. L'achat de propriétés marquant son grand retour apporte certains bénéfices[38].

Les fusillades et le corps-à-corps ont été améliorés[39]. Le système de tir a quant à lui «&#;parcouru un long chemin&#;» en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car Rockstar Games a voulu que les gunfights soient à mi-chemin entre liberté du joueur et défis qu'ils proposent. Le joueur commence le jeu avec des armes assez faibles et limitées afin qu'il en débloque par la suite au fil du jeu. Pour la sélection des armes, le système «&#;en roue&#;» de Red Dead Redemption fait son entrée dans la série GTA[39]. Il y a également la possibilité de réaliser des roulades lors des combats afin de se déplacer à couvert et d'échapper aux tirs ennemis, et les transitions sont plus fluides lors des déplacements à couvert. Le «&#;jogging de combat&#;» permet de courir rapidement tout en étant en possession d'une arme. Les déplacements sont fluides lors des tirs au jugé à la manière de Max Payne, tout en gardant un contrôle complet du réticule. Lorsque le joueur zoome sur son arme, la caméra recule afin d'agrandir son champ de vision. Le réticule passe de blanc à rouge afin d'identifier un ennemi et des petits «&#;X&#;» clignotent au-dessus du réticule pour informer qu'un ennemi est mort. Trois modes de visées différents sont désormais disponibles&#;: visée libre, visée automatique et verrouillage des cibles. Parmi les types d'armes à feu montrés dans les images et bandes-annonces du jeu peuvent être aperçus de nombreux pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, fusils à pompe, fusils de précision, armes lourdes et explosifs[39]. Ces armes au fil du jeu, sont disponibles à Ammu-Nation, le magasin d'armes qui fait son grand retour. Les armes peuvent être personnalisées avec des lunettes de visée, viseurs lasers, des silencieux, des chargeurs supplémentaires, et possibilité de peindre ses armes. Il s'agit d'une première dans la série et l'arme n'est pas perdue si le joueur est à court de munitions[39]. Il n'y a pas de tir allié et le système de visée fonctionne aussi parfaitement en tant que jeu d'infiltration[40]. Lorsque le tir est enclenché avec une arme, alors que le personnage est en plein combat, le «&#;jogging de combat&#;» s'active pour une mobilité et un sentiment d'urgence accrus. Au contraire, si le personnage ne tire plus avec son arme ou qu'il n'y a aucune menace à l'horizon, le jogging de combat se désactive et le personnage revient en position relaxée. Le système de combat de GTA V s'inspire de GTA IV, Red Dead Redemption et Max Payne 3 et trois modes de visée sont disponibles&#;: le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Le tir assisté offre au joueur une plus grande zone de tir et une analyse des cibles afin de savoir qui est la plus grande menace et ainsi pouvoir l'éliminer plus rapidement. Le tir traditionnel GTA ressemble au mode de visée automatique, en plus de permettre au joueur de se déplacer de cible en cible grâce au joystick droit. Il s'agit de la visée par défaut de GTA IV. Le système de couverture a également été revu. Le personnage peut désormais se mettre à couvert derrière un véhicule pendant un bon moment, puis quitter sa couverture pour embarquer directement dans le véhicule[41]. La personnalisation des armes permet de varier les approches lors des missions (arme avec silencieux versus arme sans silencieux). Il y a la possibilité d'aller au stand de tir afin d'améliorer la capacité de tir. La capacité de tir a une influence sur la précision lors des tirs ainsi que sur la quantité de munitions que le joueur peut transporter, alors que la force aura une influence sur les compétences lors des combats de corps à corps. L'intelligence artificielle est beaucoup plus évoluée lors des combats et beaucoup plus à l'affût de ce qui se passe aux alentours. Plusieurs scènes destructives sont à l'honneur lors des fusillades. Les ennemis réagissent différemment dépendamment de qui ils sont. La SWAT est organisé alors que les membres de gang ont une attitude caractéristique[42].

Le système de combat rapproché est meilleur que n’importe quel titre de la franchise[34], chaque personnage possédant ses propres animations lors des combats[42].

Multijoueur[modifier | modifier le code]

&#;Article détaillé&#;: Grand Theft Auto: Online.

Le multijoueur de Grand Theft Auto V est annoncé par Rockstar Games lors d'un question-réponse, le . Il a pour nom Grand Theft Auto: Online. La société annonce qu'une vidéo de présentation de ce multijoueur sera disponible plus tard, au cours de l'été [43]. À la fin de la première vidéo de gameplay de GTA V, il est montré une courte séquence du mode multijoueur, où il est annoncé que ce dernier sera présenté prochainement[44].

Officiellement annoncé par Rockstar, le multijoueur est présenté le jeudi dans l'après-midi via une bande-annonce[45]. Davantage de détails sur ce mode, nommé Grand Theft Auto: Online, sont alors révélés&#;; celui-ci partage le système de jeu et les caractéristiques géographiques du jeu, en proposant toutefois un monde qui sera «&#;continuellement agrandi par Rockstar Games, avec l'aide de la communauté&#;». Jusqu'à 30 joueurs (16 joueurs pour les versions PlayStation 3 et Xbox ) peuvent se rencontrer simultanément en-ligne et ont la possibilité de jouer librement, de compléter des missions seuls ou en équipe, de faire différentes activités ou de participer à des modes de jeu classiques. Il est également possible de créer ses propres courses et des «&#;deathmatches&#;» personnalisés, à l'aide d'une nouvelle fonctionnalité nommée Content Creator («&#;créateur de contenu&#;»), ou de jouer sur ceux que d'autres joueurs ont créés. Les missions permettent au joueur d'amasser de l'argent et d'accumuler des points d'expérience, lesquels permettent respectivement de personnaliser et d'améliorer son personnage (coiffure, habits, véhicules et propriétés) et d'augmenter son rang de criminel afin de débloquer de nouvelles missions. Le mode multijoueur a été activé le , et annoncé comme accessible gratuitement avec une copie originale du jeu[46]. De nombreux bugs perturbent le fonctionnement du Online durant les premières semaines[47]. Rockstar Games corrige plusieurs problèmes récurrents à travers plusieurs mises à jour[48]. Annoncés en août lors de la vidéo de présentation du mode multijoueur, les braquages sortent en tant que mise à jour le [49].

Développement[modifier | modifier le code]

&#;Article détaillé&#;: Développement de Grand Theft Auto V.

Le développement de Grand Theft Auto V est assuré par le studio Rockstar North[50]. Il débute à la fin de l'année , peu de temps après la sortie de Grand Theft Auto IV et dure jusqu’à l'été , ce qui fait une durée de développement de cinq ans. Le jeu est officieusement annoncé en octobre lors d'une interview de Dan Houser puis officiellement le par la présence du logo officiel du jeu en plein écran sur le site officiel de Rockstar Games[51]. La première bande-annonce est mise en ligne le [52],[53],[54],[55], après quoi Rockstar ne donne plus aucune nouvelle du jeu pendant huit mois, préférant se concentrer sur la promotion et la commercialisation de Max Payne 3. Néanmoins, à partir de juillet , l'éditeur continue de distiller les informations au compte-gouttes&#;; elles sont cependant de plus en plus fréquentes, images, et démonstrations de gameplay apparaissent jusqu'à la sortie du jeu, le (sortie initialement prévue pour le printemps précédent[56],[57],[58]). Le coût du développement s'élève à millions de dollars hors campagne publicitaire[59] et à &#;millions avec[60].

Une version destinée à la console Wii U de Nintendo est initialement prévue et un prototype est développé. Mais la version stable n'a jamais vu le jour[61].

Controverses[modifier | modifier le code]

En , après la tuerie de Newtown, le sénateur américain Joe Manchin, lors d'une entrevue sur la chaîne télévisée MSNBC[62], explique les dangers des jeux vidéo violents, en particulier la série des Grand Theft Auto développée par Rockstar Games notant que le prochain jeu de la série, Grand Theft Auto V, devrait être banni[63],[64],[65],[66].

Bande-son[modifier | modifier le code]

&#;Article détaillé&#;: Musiques de Grand Theft Auto V.

Michael Hunter, qui a déjà travaillé sur les jeux Grand Theft Auto: San Andreas et IV, est pressenti pour composer les musiques de ce nouvel opus[67]&#;; elles seront finalement écrites et jouées par Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist et Oh No[68]. Pour la première fois de la série, une bande originale a été spécialement créée pour le jeu (comme pour Red Dead Redemption ou L.A. Noire&#;; Woody Jackson ayant d'ailleurs participé à la bande originale de ces deux jeux), permettant l'introduction de musiques dynamiques et d'ambiance lors des missions et autres activités[69].

La bande-son de GTA V est la plus complète de la série, elle contient chansons pour les versions PlayStation 3 et Xbox et pour celles PlayStation 4, Xbox One et PC, réparties sur 17 stations de radio. Des grands noms de la musique ont participé à la création de la bande-son, parmi lesquels Rihanna, 2Pac, Dr. Dre, Snoop Dogg, Nate Williams, DJ Pooh, Gerry Rafferty, Pam Grier, Bootsy Collins et Kenny Loggins[70]. Par ailleurs, deux des radios du jeu sont des stations de discussion et de débat&#;; de même, après certains événements survenus au cours du jeu, un flash info interrompt les programmes pour relater les faits, comme depuis GTA III[40].

La bande-son de cet opus a été commercialisée en trois volumes. Le premier, intitulé Original Music, comprend des chansons inédites au public et présentes dans le jeu via les stations (dont Welcome to Los Santos de Oh No, servant de thème au jeu, et Change Of Coast de Neon Indian, thème de GTA Online)&#;; le second, The Score, inclus certaines musiques dynamiques composées spécialement pour GTA V et arrangées pour l'occasion par DJ Shadow&#;; le troisième, The Soundtrack, compile d'autres chansons présentes sur les radios du jeu, parues bien avant la sortie de cet opus (comme Hollywood Nights de Bob Seger ou encore All the Things She Said de Simple Minds)[68].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Les critiques sont globalement très positives et les notes de test vont généralement de 9/10 à 10/10 et il obtient un score de 97/ sur le site Metacritic qui réalise la moyenne de nombreuses notes obtenues par le titre, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les mieux notés de l'histoire[76]. Le site anglophone IGN qualifie ce jeu comme étant «&#;un des meilleurs jeux jamais créé&#;»[71]. GTA V est également le jeu occidental le plus attendu au Japon, le site spécialisé Famitsu lui attribue une note de 40/40[72]. Le jeu reçoit le prix Golden Joystick du jeu de l'année [77]. GTA V se voit également attribué le prix Game of the Year lors des VGX, et le prix de la meilleure bande son[78].

Ventes[modifier | modifier le code]

Lors d'une entrevue de VG avec le PDG de Take Two, Strauss Zelnick, celui-ci précise que les précommandes vont «&#;très, très, très, bien, très, très bien&#;», si bien que l'éditeur s'attend à vendre 18 millions d'exemplaires du tant attendu Grand Theft Auto V durant la première année de commercialisation sur PlayStation 3 et Xbox [79]. Une dizaine de jours après l'annonce et la mise en précommande des éditions collector et spéciale de GTA V, le site bringdadabeer.com révèle que la branche Allemande du revendeur en ligne Amazon ne propose désormais plus l'édition Collector à la pré-commande sur PlayStation 3, confirmant l'engouement énorme des joueurs pour la licence et donnant naissance à la rumeur infondée d'une rupture de stocks de l'édition collector[80].

Fin , selon un revendeur, Rockstar Games espérerait vouloir vendre près de trois millions d'exemplaires de Grand Theft Auto V le jour de sa sortie uniquement au Royaume-Uni. L'intention de Rockstar serait donc de battre le record absolu sur ce territoire, tenu depuis plus de deux ans par Call of Duty: Black Ops avec ses 1,4 million de ventes en une journée. Alors que Grand Theft Auto IV avait fait &#; ventes le jour de son lancement (), représentant un quart des possesseurs de Xbox et PlayStation 3. Le parc des deux consoles sur ces terres représentent maintenant 13 millions de machines installées[81]. Fin , l'analyste Colin Sebastian de Baird s'attend à voir 13 millions d'exemplaires du jeu partir à son lancement pour des ventes pouvant s'élever à 20 millions sur la première année. Son camarade Doug Creutz de Cowen & Company prévoit pour sa part que le jeu s'écoulera à 18 millions d'unités durant les douze premiers mois. À titre de comparaison, GTA IV totalise 25 millions d'unités vendues, tandis que San Andreas détient le record de 27,5 millions d'exemplaires[82].

Lors de sa sortie le , le jeu totalise millions de dollars ( millions d'euros) pour le seul premier jour de commercialisation, annonce Take-Two, le mercredi . Il dépasse en trois jours de commercialisation le milliard de dollars de recettes[83],[84],[85]. Fort de ce succès, le titre de la société Take Two gagne encore 2&#;% à la bourse de Wall Street deux jours après sa sortie. Depuis le mois de et l'annonce de la sortie de GTA V en septembre, la valeur des actions de l'entreprise a augmenté de plus de 12&#;%[86]. En cinq jours, GTA V dépasse 1,15&#;milliard de dollars de recettes pour son éditeur.

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