Téléchargement Gratuit ZoneTelechargement

..

Des carte de command et conquert general

Telecharger des carte de command et conquert general

Aide


Vous devez vous inscrire afin de télécharger
Veuillez créer un compte gratuitement sur Torrent9 pour accéder aux téléchargements illimités et au streaming !

BETA UPLINK SERIES PART 7

Voici 4 des nombreuses cartes 5v5 en mode domination qui sera disponible sur Command & Conquer 4 ! Découvrez chacun de nos 4 environnements ci-dessous, avec des stratégies de développement :

- Les zones de cristaux de Tibérium vert et bleu indiquent les zones de dépôt de cristal de Indris Corporation. Ces cristaux de récolte du Tibérium attribuera des points d'upgrade à votre équipe.
- Les cercles rouges indiquent les sites des Tiberium Network Control Hub (5 au total). En contrôlant plus de TCN que l'ennemi, cela va accorder des points de victoire de votre équipe. points de victoire pour gagner un match.
- SPAWN représente des zones de départ pour chaque équipe. Chaque emplacement a des défenses invulnérables pour éviter le camping ennemi. Construire des unités sur les lieux d'apparition se fait un peu plus rapidement que sur le terrain.

Ice Station Omega (Arctique)



En raison de la position inhabituelle des zones SPAWN, la Tour de Liaison et le TCN numéro 1, sont essentiels pour lutter contre l'ennemi et faciliter le désengorgement.
Bien qu'à l'origine, chaque équipe a deux points de Tibérium, celui qui contrôle la tour centrale de liaison (et donc un point de spawn plus en avant) peut menacer l'ennemi récolteur de Tibérium.
Il est essentiel de saisir les tours de liaison de l'autre côté de la carte. Faute de quoi, cela va entraîner des temps très long de renforts.
Méfiez-vous et ne donnez pas trop d'importance au milieu. Elle restreint le mouvement ennemi, mais il ne vous offre pas de points de victoire.

Searing Mesa (Désert)



Les deux nœuds du TCN sud sont avec seulement deux accès, les rendant ainsi des positions de choix pour les joueurs de la classe défense. Utilisé à bon escient, ils peuvent aussi aider à contrôler les cristaux bleu si un Crawler Défense est près de la falaise du sud, il peut ainsi créer des tourelles en dessous pour aider à bloquer les voies d'accès. La classe Défense peut construire à des altitudes différentes et proche de leur Crawler.
Chaque équipe dispose d'un réseau de tunnels reliant le nord au sud et les bords de la carte. Utilisez ces structures à l'aide des forces alliées pour contrôler la Tour de Liaison et/ou la Tourelle, sur la pointe sud de la carte, ou, dans le combat pour le cristal de Tibérium vert et le nœud TCN dans la partie nord de la carte. Gardez à l'esprit que chaque réseau de tunnels se trouve à proximité d'une tour de Liaison pour diminuer le temps des renforts.
Le TCN Nord numéro 1 est sans doute le plus précieux, car il est facile de défendre à la fois le nœud et le cristal vert qui généré là.
Contrairement aux autres cartes, il n'y a pas de position relativement «sûre» pour les cristaux de Tibérium sur Searing Mesa. Bien qu'il existe un cristal bleu de Tibérium de plus, et près à chaque zone de spawn. Ils peuvent facilement être contrôlé par l'autre équipe dans la mesure où ils contrôlent la tour sud de liaison.

Afflicted Arena (Polynésie)



Afflicted Arena est unique parce que les zones de spawn sont au centre de la map et l'ensemble des points d'intérêt est à l'extérieur. Cela rend la carte très large et est plus difficile à manœuvrer.
Le milieu, en dépit de son cristal de Tibérium bleu, n'est pas aussi important que l'anneau autour de la carte. Méfiez-vous de ne pas rester là à collecter trop de ressources, vu que le cristal bleu arrive seulement toutes les minutes.
Les structures tech sont la clé sur cette carte. Contrôler les tours de liaison et de la Tourelle d'artillerie peut nuire à la maniabilité de votre adversaire.
Le TCN numéro 1 peut être contesté par les deux équipes, mais est très loin du spawn. Gardez à l'esprit qu'envoyer des renforts à cet endroit vous laissera très vulnérables ailleurs.

Lost Valley (Junktown)



Les falaises qui sont est-ouest et qui vont du centre jusqu'en bas de la carte, a pour effet de diviser la carte en zones nord et sud. Le contrôle des deux checkpoints peut presque garantir le contrôle de la moitié de la carte.
La moitié nord de la carte est en grande partie sûre, avec les deux équipes les plus susceptibles d'assurer leur TCN et le cristal bleu de Tibérium, puis l'envoi de forces de renfort pour se battre pour le TCN numéro 1.
Pour le TCN numéro 2 et 3. Contrôlez le Taudis Mutant sera extrêmement utile pour dicter le rythme de l'action, à tel point que toute l'équipe peut créer instantanément des renforts en cas de besoin.
Soyez attentif aux cristaux verts dans la moitié sud de la map. La plupart des renforts devront être surveillé pour aller à la bataille car si un commandant est un peu sournois, il peut les faire exploser si votre armée est peu méfiante.



  • Music maitre gims bella ciao
  • Tout les jeux de wii able ement
  • Couverture transfert des donnees orange
  • Ut rock academy le film
  • Des bosses des bleus et des bulles ebook
  • Ement les choses de la vie laure pester