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Game Boy Advance







  bringdadabeer.com Mo
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.

Petit historique :

- en octobre , byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle.
- en , le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes.
Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket.
- en février , byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle.
- en février , byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier.

En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes !

Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès.

Systèmes supportés :

- Nintendo Entertainment System
- Famicom Disk System
- Super Nintendo Entertainment System
- Sega SG
- Sega Master System
- Sega Genesis
- Sega CD
- NEC TurboGrafx
- NEC SuperGrafx
- MSX
- MSX2
- Nintendo Game Boy
- Nintendo Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance
- Sega Game Gear
- Bandai WonderSwan
- Bandai WonderSwan Color
- Benesse Pocket Challenge V2
- SNK Neo Geo Pocket
- SNK Neo Geo Pocket Color

Compatible (64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com

Hébergement du projet : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.

Petit historique :

- en octobre , byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle.
- en , le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes.
Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket.
- en février , byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle.
- en février , byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier.

En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes !

Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès.

Systèmes supportés :

- Nintendo Entertainment System
- Famicom Disk System
- Super Nintendo Entertainment System
- Sega SG
- Sega Master System
- Sega Genesis
- Sega CD
- NEC TurboGrafx
- NEC SuperGrafx
- MSX
- MSX2
- Nintendo Game Boy
- Nintendo Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance
- Sega Game Gear
- Bandai WonderSwan
- Bandai WonderSwan Color
- Benesse Pocket Challenge V2
- SNK Neo Geo Pocket
- SNK Neo Geo Pocket Color

Compatible (code source)

Site officiel : bringdadabeer.com

Hébergement du projet : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).

Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches.
Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :

  • Intel Core 2 Duo ou processeur AMD Phenom
  • Carte vidéo qui supporte Direct3D ou bien OpenGL


Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo.
Higan était né !
Puis sa version venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan.

Ensuite la version ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx.
Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version

Enfin, la version ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG/SC, ainsi que de la ColecoVision.

Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants :

- Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System
- Nintendo SNES/Super Famicom
- Nintendo Game Boy / Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player
- Sega SG / SC
- Sega Master System/Mark III
- Sega Game Gear
- Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD
- NEC PC Engine / Turbografx / SuperGrafx
- MSX / MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
- Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2

Il émule aussi les extensions SNES suivantes :
- Super Game Boy
- BS-X Satellaview
- Sufami Turbo

Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version , le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation.

Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version
Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur).

Compatible (64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).

Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches.
Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :

  • Intel Core 2 Duo ou processeur AMD Phenom
  • Carte vidéo qui supporte Direct3D ou bien OpenGL


Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo.
Higan était né !
Puis sa version venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan.

Ensuite la version ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx.
Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version

Enfin, la version ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG/SC, ainsi que de la ColecoVision.

Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants :

- Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System
- Nintendo SNES/Super Famicom
- Nintendo Game Boy / Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player
- Sega SG / SC
- Sega Master System/Mark III
- Sega Game Gear
- Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD
- NEC PC Engine / Turbografx / SuperGrafx
- MSX / MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
- Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2

Il émule aussi les extensions SNES suivantes :
- Super Game Boy
- BS-X Satellaview
- Sufami Turbo

Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version , le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation.

Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version
Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur).

Compatible (code source)

Site officiel : bringdadabeer.com


  mGBAwinz Mo
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre , celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version

L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita.

Compatible (32 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  mGBAwinz Mo
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre , celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version

L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita.

Compatible (64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre , celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version

L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita.

Rendez-vous sur le site officiel pour les autres versions Ubuntu.

Compatible (Ubuntu - 64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre , celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version

L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita.

Compatible

Site officiel : bringdadabeer.com


  BizHawkzip Mo
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels.

L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes :

- Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System
- Super Nintendo / SNES / Super Famicom
- Nintendo 64
- Nintendo Virtual Boy
- Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy
- Game Boy Advance
- Sony PlayStation
- Sega Master System, Game Gear, SG
- Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD
- Sega Saturn
- NEC PC Engine (aka TurboGrafx), incluant SuperGrafx et PC Engine CD
- Atari
- Atari
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Calculatrice graphique TI
- Neo Geo Pocket
- Wonderswan et Wonderswan Color
- Apple II
- Mattel Intellivision
- Commodore 64
- ZX Spectrum


Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement.

Compatible (64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com?page=Bizhawk


  mednafenUNSTABLE-winzip Mo
Dernière version intermédiaire de Mednafen, dite "instable".

Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL.

L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG.

Compatible (32 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  mednafenUNSTABLE-winzip Mo
Dernière version intermédiaire de Mednafen, dite "instable".

Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL.

L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG.

Compatible (64 bits)

Site officiel : bringdadabeer.com


  bringdadabeer.com Mo
Dernière version intermédiaire de Mednafen, dite "instable".

Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :

  • Atari Lynx
  • Neo Geo Pocket (Color)
  • WonderSwan (Color)
  • GameBoy (Color)
  • GameBoy Advance
  • NES/Famicom
  • Super NES/Super Famicom
  • Virtual Boy
  • PC Engine (CD)/TurboGrafx 16 (CD)
  • SuperGrafx
  • PC-FX
  • Sega Game Gear
  • Sega Master System
  • Sega Genesis/Megadrive
  • Sega Saturn
  • Sony PlayStation


A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse.

Compatible

Site officiel : bringdadabeer.com


  higanxz Mo
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Byuu.

Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches.
Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :

  • Intel Core 2 Duo ou processeur AMD Phenom
  • Carte vidéo qui supporte Direct3D ou bien OpenGL


Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo.
Higan était né !
Puis sa version venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan.

Ensuite la version ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx.
Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version

Enfin, la version ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG/SC, ainsi que de la ColecoVision.

Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants :

- Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System
- Nintendo SNES/Super Famicom
- Nintendo Game Boy / Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player
- Sega SG / SC
- Sega Master System/Mark III
- Sega Game Gear
- Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD
- NEC PC Engine / Turbografx / SuperGrafx
- MSX / MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color
- Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2

Il émule aussi les extensions SNES suivantes :
- Super Game Boy
- BS-X Satellaview
- Sufami Turbo

Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version , le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation.

Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par byuu depuis la version
Cependant, ce build non officiel pour Windows 32 bits et réalisé par Lo v2 est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur).

Compatible (32 bits)

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  no$gba-w_zip Ko
  BizHawkzip Mo
  bringdadabeer.com Mo
  mednafenwinzip Mo
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL.

L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG.

Compatible (32 bits)

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  Gebea Release zip Ko
Gebea est un émulateur GameBoy Advance tournant sous Windows exclusivement. Il a été codé en assembleur x86, en C et en Euphoria. Sa singularité est d'utiliser un système de plugins.

Compatible

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  bringdadabeer.com Ko
  mednafenwinzip Mo
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL.

L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG.

Compatible (64 bits)

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  Rascalboy Advance 1_3_0_0 bringdadabeer.com Ko
  bringdadabeer.com Mo
  VBA-M Beta 1 - Ubuntu - 32 bringdadabeer.com Mo
  bringdadabeer.com Mo
  VisualboyAdvance 1_7_2 bringdadabeer.com Ko
  VBA-M__rzip Mo
  bringdadabeer.com Ko
  bringdadabeer.com Mo
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :

  • Atari Lynx
  • Neo Geo Pocket (Color)
  • WonderSwan (Color)
  • GameBoy (Color)
  • GameBoy Advance
  • NES/Famicom
  • Super NES/Super Famicom
  • Virtual Boy
  • PC Engine (CD)/TurboGrafx 16 (CD)
  • SuperGrafx
  • PC-FX
  • Sega Game Gear
  • Sega Master System
  • Sega Genesis/Megadrive
  • Sega Saturn
  • Sony PlayStation


A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse.

Compatible

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  bringdadabeer.com Ko
Virtual GameBoy Advance aussi connu sous son petit nom de VGBA était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version
Il est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows.

Compatible

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  Boycott Advance bringdadabeer.com Ko



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Gba Renamer renomme et gère vos roms GameBoy Advance même zippées. Il a l'avantage de se mettre à jour à chaque démarrage et de tourner sous Windows.

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