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Recherche jeu de tiomino a ement

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Merci de vos réponses.

Effectivement, je n'ai pas été super clair sur certain aspect
Si je m'exprime mal ou ne suis pas clair, n'hésitez pas à me redemander une explication, tout simplement. Au passage, celà m'ouvrir les yeux !

Mon 1er message est surtout une présentation de mon projet.


Assez en vrac :


@ Question
Effectivement, mon projet débute, j'aurais du le préciser.

Je dirais que je suis à la phase de cogitage, avec certaines idées bien étudiées et définies (Formes des pièces, valeurs des chiffres) et des plus vagues (jeu de tuiles, règle dérivée du triomino, variante du uno, de tangram, )
Mais comme je désire des pièce multi-jeu, celà risque encore de bouger

Donc pas de règles vraiment complète, surtout que j'ai l'idée de trop nombreuses variantes à limiter par la suite.


@ lynkowsky :
En précisant celà dès le début, j'ai juste voulu être clair, rien de plus.

Le but est que je crée moi-même mon jeu.
Je ne désire pas réaliser une création collective d'un jeu à partir de mes idées en les partageant totalement à tout le web. (Dans ce cas, je donnerais un max d'info !)

Après de nombreuses recherches, la façon efficace pour protéger un minimum mon jeu, c'est de ne pas dévoiler avant une stabilitée des règles. Puis enveloppe solo. A partir de là celà change, je me ferais connaitre sous mon nom et diffuserait mon nouveau jeu afin que ce jeu me soit bien associé.
C'est assez logique, surtout si je désire le commercialiser moi-même, non ?

A mon avis, un jeu qui serait modifié et amélioré via un forum public, devrait logiquement tomber dans le domaine public. Dans pas de droit d'auteur pour l'initiateur (qui n'est plus vraiment le seul auteur)

Il ne s'agit pas de garder tout secret (je ne viendrait pas sur un forum), mais de dire ce qui est necessaire.
Par exemple, quand je dis que les pièces et le principe est celui du triomino mais avec des pièces à 4 côtés, le listing complet des pièces et sa création n'apporte rien à part pour celui qui voudrait le tester chez lui (Ce que, d'après un autre fils, peu de gens font car très long)
Par contre, si je désire des tests du jeu, là bien sur il faudra que je donne plus d'info, c'est sur, mais je n'en suis pas là.

Je ne peux malheureusement pas donner de liens vers des règles car pas encore écriture et nombreuses possibilités pas encore tranchées.
Je ne demande donc pas d'avis sur le jeu précisément, mais sur ma vision (encore floue) de ce jeu, de ce type de jeu abstrait etc.


@ Question
Le prix de vente est évidement primordiale pour tous.

euros est le prix mini raisonnable que je pense vendre mon jeu.
Difficile de faire moins cher pour de la petite série si je veux concerver un petit revenue
Ne pas depasser la barre des 50 euros devrait être un plus non négligeable pour la vente.

euros : Pour moi, même extra et en super de qualité, un jeu à ce prix devient très cher, même trop cher. A mon avis, le nombre de clients risque de fondre
Je me trompe peut être ? Pas assez du domaine pour savoir d'où mon questionnement

Mais avec quelques modifs, quelques imprévus, la récupération du cout des prototypes, mon matériel pour ce que je fait, etc celà riques de monter un petit peu plus que prévu
Et comme je veux du matériel de qualité, celà peut grimper grand maxi à euros.

Ce n'est que mon avis, sans expérience dans ce domaine. Qu'en pensez-vous ?

Mais actuellement je suis incapable de répondre, même largement à par exemple :
- Quel type de jeux et matériel se vendrait correctement pour euros ?
- A quel prix se vendrait un classique triomino tout en bois, belle finition, boite en bois ?
- Matériellement, qu'est ce qu'un jeu de bonne qualité niveau pièce, boites ?
Mais j'aimerais m'en faire une d'après votre expérience.


@ lynkowsky :
La commercialisation est effectivement une grande inconnues pour moi
Sur internet, le but est de se faire un maximum connaitre une fois le produit final disponible (Avant cette étape, un forum comme tric-trac me semble idéal pour découvrir cet univers)


L'avantage d'un beau jeu de qualité c'est, je pense, de pouvoir aussi le vendre, dont pour noël, via d'autres circuit (Marché, Marché de noël, braderie, fêtes de village,).
Les acheteurs ne seront alors pas forcément des mordu du jeu et n'y joueront peut être même pas !
Une habituelle boite de jeu n'aura pas cette possibilité où l'acheteur sera plus réservé.
De plus, on n'est pas directement en concurence avec les autre inventeurs comme c'est le cas sur les salons.
Celà ne permet pas de se faire connaitre dans le domaine des jeux comme sur les salons, mais c'est un plus non négligeable.


Il ne s'agit pas pour moi de stocker boites de jeux.

De mon point de vue, la complexité ou simplicité de fabrications des pièces (Pièces, supports, boites, règles) et donc du cout de fabrication doit être vue dès le début et non comme souvent à la fin où l'on change tel éléments couteux par un moins cher avec toutes les coupes necessaires pour rentrer dans le budget.
J'essaye d'éviter celà en amont, je suis pour un bon jeu de bonne qualité et prix en conséquence mais au plus juste. Si je ne suis pas acheteur sans hésiter au prix proposé et par rapport à ce que d'autres font, alors il y a un problème à résoudre.

L'optimisation des couts de fabrications, c'est à moi d'en tenir compte, est donc necessaire dès le début. celà rend plus complexe le projet, mais normalement plus efficace.
(On optimise l'ensemble et non élément par élément)

Tient, je vous liste et met de l'ordre dans la fabrication de mon jeu :

A faire faire par des pro :
- Découpe laser des pièces, supports et les morceaux de la boites
(Le cout de fabrication unitaire pour 10 jeux ou ou est pratiquement le même. Ce qui n'est pas le cas pour des pièces moulées)
- Gravure laser des motifs
- Pochoirs pro pour couleur
- Poinçon de découpe pour les cartes
- Impression des règles des jeux (ou imprimante laser couleur de copyroom ou location)

Ce que je fait moi-même :
- Ponçage des bords, assemblage, collage de la boite
- Couleurs au pochoir et vernis jouet
- Plastification des cartes de règles simplifié et poinçonnage
- Remplissage des boites de jeux et l'emballage
- Je controle moi-même la qualité finale et corrige tout problème apparent.

Donc :
- Pas trop de pré-fabrication avant lancement du jeu,
- Au départ, petit Stock de jeux ébauchés (Non fini, non monté, etc.)
- Fabrication de départ : 50 jeux, le reste petit à petit selon les ventes, retirage par
- Du coup, investissement minimum, pertes minimum si celà ne marche pas
- Si celà marche, achat machine de gravure laser : Réduit les couts de fabrication (allonge le temps de fabrication par contre), personnalisation possible, etc.
- Objectif optimiste : jeux vendu/fabriquer par mois, ce serait déjà très très bien !

J'évite :
- La fabrication de voir jeux avant lancement, leur stockage, l'investissement associé
- En choississant dès le départ de m'auto-édité, pas d'éditeur à chercher !

Bref, pas mal de soucis d'évité, mais plus de travail !


@ tous en vrac :

Par contre, sur ce forum il y a quand même de très bon connaisseurs des jeux existant (ce qui n'est pas mon cas).
Ainsi que des créateurs qui ont de l'expérience personnelle dans ce domaine et pourraient me donner des conseils, astuces, idées matérielles, m'éviter la copie de jeu, etc.
Je recherche donc le nom de jeux fonctionnant sur les même mécanismes ou qui ont des similitudes.
Lire ce forum est déjà une mine d'information, alors interagir dessus


Enfin, je sais bien que ce n'est pas forcément évident de me répondre, car pour moi-même encore beaucoup de points possible non encore tranché.

Ainsi, toute info est la bienvenue

Tric-Tracalement

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