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Rage 2 ps4

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A la dune, à la deux

Pour cette présentation, il faudra malheureusement se contenter du flingue. Les affrontemnents motorisés de Rage 2 attendront un prochain rencard, cette démo jouable ne proposant qu'une très courte mission en vue FPS et presque aucune articulation scénaristique. On ne prend d'ailleurs ni le temps de nous rejouer l'apocalypse, ni de nous lire un blabla à propos du météore, de la fin de la civilisation et de la croisade du bon Ranger contre les vilains-pas-beaux. Un didacticiel, dix minutes de massacre, merci bonsoir. Les premières minutes sont l'occasion de prendre en main les Nanotrites, une poignée de pouvoirs qui viennent complémenter l'arsenal plus classique du jeu. Le Dash porte assez bien son nom puisqu'il propulse le Super-Ranger dans la direction de votre choix, pour quitter ou rejoindre un couvert en un clin d'oeil, ou réduire rapidement les distances. Shatter n'est ni plus ni moins qu'une poussée de Force de Jedi, avec option démembrement si déclenchée à bout portant. Quant au Slam, c'est la petite friandise qui vous habille une bande-annonce : une envolée aérienne de quelques mètres, suivie d'un puissante frappe terrestre là où pointe le curseur. Le râtelier à fusils était quant à lui fort peu garni, avec un bon vieux fusil d'assaut rejoint par un pompe à mi-démo, le boomerang (dirait-on signature) de Rage et une poignée de grenades.

La démo s'étalait sur une courte suite de lieux, pour la plupart aperçus dans le premier trailer de gameplay du jeu : un terrain vague décoré de quelques carcasses de voitures, trois étages d'immeubles, tout au plus deux ou trois boutons à presser pour ouvrir des portes mais surtout beaucoup, beaucoup de festivaliers du Burning Man manifestement courroucés par la chaleur et la soif. On découvre alors un gameplay légèrement moins assuré que prévu, comme si Avalanche et id s'étaient parfois perdus dans un dialogue de sourds.

Westland

Dans la bouche de nos hôtes, le fameux "FPS qualité id Software" a un sens bien particulier. C'est avant tout une histoire de punch et de corps, choses dont cette démo ne manquait certes pas. Le shotgun de Rage 2 éclate comme un vrai coup de tonerre, c'est même à se demander si l'ingé son du studio ne s'est pas asssis par accident sur sa commande de saturation. La carabine à le recul bien sale d'une pétoire artisanale et le spectacle d'un corps éparpillé par le choc d'un superpouvoir fait toujours son petit effet, forcément. Le problème est plutôt à chercher du côté du rythme. Même en balançant chaque pouvoir à l'instant où son temps de refroidissement est terminé, même en donnant du saut + Dash latéral et autres combos de Nanotrites, Rage 2 semble reposer sur une infinité de départs arrêtés. A l'inverse d'un Doom fluide et enchaîné, le jeu d'Avalanche hache constamment l'action. La fonction sprint (qu'on voudrait activée par défaut) est un peu trop lente, le Dash plante souvent le héros dans les décors, et le temps de récupération après un Slam est juste trop long de quelques millisecondes, mais suffisamment pour interrompre le flow. On pourrait ainsi lister des dizaines de petits réglages malheureux qui donnent au jeu cet aspect accidenté et le tiennent loin du pré-carré des FPS nerveux et liquides. C'est flagrant, même dans ce timide coup de crosse qui envoie l'ennemi rouler mollement au sol, là ou la thématique et l'univers du jeu appelaient quelque chose de beaucoup plus radical.

Bien sûr, il y avait de quoi s'amuser. Une fois quelques bizzareries domptées (la portée du Shatter, bien trop courte, et le temps de verrouillage du boomerang, bien trop long) cette démo se traversait honnêtement, une cartouche après l'autre. Le projectile tranchant fait toujours délicieusement sauter les têtes et les quelques occasions d'écraser trois ou quatre punks en un seul Slam dévastateur était trop belles. Difficile pourtant de passer au jeu tout ce qu'il pense imiter sans rien y comprendre : ces pièces d'armures à éplucher consciencieusement à coups de shotgun, pendant que leur porteur chancelle à peine, cet arsenal manifestement pensé pour le pad (deux armes maximum, avec un bouton de permutation rapide), etc. Cela peut paraître incroyablement sentencieux pour une preview réalisée sur une démo d'une vingtaine de minutes, mais Rage 2 n'a rien montré d'autre. Ni open world, ni PNJ, ni histoire, ni combats motorisés, ni même un bestiaire suffisamment varié pour que les joueurs aient à se sortir les doigts deux secondes. Peut-être trouvera-t-il son souffle ailleurs, par exemple dans l'expérience acquise en développant les traques routières de Mad Max ? Ou pourquoi pas sur le terrain de l'exploration, si bien mise en avant dans le même jeu ? Pour la partie FPS en revanche, on résèrvera nos louanges en attendant du mieux.

En résumé

Vingt minutes de shoot honnête mais encore trop séquencé pour titiller efficacement nos pompes à plaisir. Si cette co-création id Software / Avalanche est pour vous la promesse d'un Doom au pays des siphonneurs de gasoil, il semblerait que la réalité soit un poil plus compliquée et qu'un peu de prudence ne soit pas de trop. Espérons qu'un coup d'oeil plus long et global soit prévu avant la sortie du jeu, normalement l'année prochaine.


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