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Jeux gout sucre en ligne amour sans

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◘ À quel public s&#;adresse votre jeu ? Quelle tranche d&#;âge est ciblée ? Le scénario sera-t-il plus mâture que ce que l&#;on peut voir dans les Dating Games français actuels ?
> Nous voulons proposer un contenu accessible mais mature, qui puisse correspondre à un public majoritaire de jeunes adultes, ne serait-ce que parce que cela nous correspond à nous aussi.
◘ Le jeu contiendra t-il des scènes +16 /+18?
> Il y aura probablement un avertissement aux ans avant le commencement du jeu, cela dans le but de nous laisser une grande liberté de contenu. De cette manière on pourra proposer des scènes plus osées mais sans toutefois tomber dans des travers vulgaires.
◘ Est-ce qu&#;il y aura un pourcentage d&#;amour en fonction des personnages ?
> Nous avons pris le parti de ne pas afficher de barre d’affinité, on pense que ce sera plus naturel de cette manière !
◘ Y aura-t-il des illustrations ?
> Oui ! ^^
◘ Ce sera un Visual Novel pur et dur (texte + choix) ou il y aura différentes phases, type paroles + déplacement ou autres phases de Gameplay ?
> La base est un visual novel avec du texte + choix, mais nous réfléchissons à intégrer divers autres éléments de jeu à l’histoire pour rendre cela plus intéressant.
◘ Y aura-t-il d&#;autres options amusantes à côté de l&#;histoire principale : mini-jeux, events… ?
> Oui ! Il y aura diverses choses, peut-être pas mises en place dès l’ouverture du jeu (qui restera en phase bêta quelques temps), mais c’est en effet prévu ! :)
◘ Y aura-t-il d&#;autres personnages récurrents que les prétendants et si oui quels rôles auront-ils ?
> En effet, Myrhavir n’est pas un monde habité que de vos seuls prétendants ! XD Il y aura bien d’autres personnages, nous vous laissons la surprise
◘ L&#;histoire de Myrhavir est-elle inspirée d&#;une œuvre ou est-ce une histoire que vous avez totalement inventée ?
> Hormis le concept de la jeune femme qui découvre un autre monde (ce qui est déjà vu et revu dans bon nombre de récits déjà existants), la suite est une histoire totalement inventée !
◘ Quel âge a l’héroïne ?
> La vingtaine environ.
◘ Y&#;aura t-il des prétendants qui vont s&#;ajouter au fil de l&#;histoire ?
> Qui sait
◘ Est-ce que le jeu sera totalement gratuit ou certaines fonctionnalités seront payantes ?
> Myrhavir est un jeu gratuit en ligne, c’est-à-dire que vous pouvez faire le choix de jouer à l’intégralité de l’histoire sans dépenser un centime. Cependant, il y aura également diverses offres payantes, mais non essentielles ou obligatoires.
◘ S&#;il y a la possibilité de dépenser des sous dans votre jeu, à quoi ces dépenses vont servir pour la/le joueur (point d&#;action?) Comment comptez-vous rentabiliser le jeu ?
> Bien entendu, nous avons vocation de pouvoir développer le jeu et notre studio. Nous espérons pouvoir rentabiliser notre jeu grâce aux ‘à côtés’ qui vous seront proposés. Vous pourrez ainsi acquérir divers avantages comme dans la plupart des jeux, en voici quelques exemples :
De l&#;Énergie bonus. (Si vous souhaitez jouer davantage à l’histoire que ce qui est alloué chaque jour.)
Des Yupies. (La monnaie virtuelle du jeu qui est distribuée un peu chaque jour, et qui vous permet d’acheter des tenues dans la boutique, par exemple.)
Des Gemmes. (Elles vous permettent de débloquer plusieurs choses exclusives : nouvelles sauvegardes, items spéciaux…)
Des sides stories…
etc.

◘ Comment va marcher le système de déplacement ? > Il n’y a pas de déplacement à proprement parler. Les déplacements de la joueuse se font automatiquement selon la narration et les dialogues.
◘ Si nous n&#;apprécions plus le nom qu&#;on a donné à notre joueuse, sera-t-il possible de le changer gratuitement ?
> Vous pourrez donner un nom différent de votre pseudonyme d’inscription à votre héroïne et en changer, ce sera gratuit oui ! ^^
◘ Pensez-vous pouvoir développer une option pour être un garçon dans Myrhavir ? Pas forcément à la sortie du jeu, mais un jour ?
> Cela aurait été sympa, mais pour le moment cela n’est absolument pas d’actualité. Pourquoi ? Ce serait très laborieux et reviendrait à devoir refaire et réécrire tout le jeu :o
◘ Pourra-t-on séduire une fille ?
> Nous prévoyons de proposer des side stories dans ce sens plus tard. Mais pour l’histoire principale ce n’est pas prévu.
◘ Y&#;aura t-il un forum ?
> Oui !
◘ Le jeu sera-t-il décliné pour application mobile ?
> Non.
◘ J&#;aimerais savoir comment vous allez procéder pour sélectionner les joueuses qui participeront à la bêta ?
> Hormis celles qui ont eu la chance d&#;être sélectionnées via nos petits concours, nous ferons un appel à candidature en faisant remplir un questionnaire à celles et ceux qui désireraient nous aider en participant à la bêta. (Pour rappel, une place en bêta ne sert pas uniquement à tester un jeu en avant-première mais est aussi une étape importante qui nous permettra avec vos retours de corriger les bugs et incohérences.)

L&#;EQUIPE

◘ Peut-on avoir un aperçu complet de l&#;équipe Cherry Cat qui bosse sur le jeu ? Qui s&#;occupe de quoi, etc ? (Pour plus de précisions, nous y avons dédié un post sur la page facebook)
> Nous ne sommes que trois dans l’équipe. Il y a tout d’abord Romulus, maître codeur, qui développe l’ensemble jeu. Sounchy s’occupe des graphismes et de la plupart des visuels, et enfin Tili, illustratrice et scénariste, développe l’intrigue et l’univers de Myrhavir. Nous travaillons en binôme pour le design général des personnages, des vêtements ainsi que des paysages afin de garder une cohérence entre scénario et illustration.
◘ Combien de temps vous avez passé sur ce projet ?
> jours soit 1 an, 7 mois et 10 jours ! ¤,¤
◘ Serez-vous transparents par rapport aux bugs et mises à jour lors du jeu ?
> Oui, nous estimons qu’il est normal de vous tenir informés. Nous n’avons rien à cacher. ^^
◘ Qu&#;est ce qui vous a amené à choisir la charte graphique actuelle de votre jeu ?
> Nous avons abouti à cet univers visuel après des mois de réflexion tout d’abord scénaristique. Cela correspond à l’idée que nous nous faisons de notre univers sombre et fantastique.
◘ Y a-t-il eu un événement ou autre chose qui vous a poussé à vous lancer dans ce projet en particulier ? De quand datent les débuts du projet ?
> Après un sms enfiévré de Tili à Sounchy, daté du 13 mars , l’aventure débuta ! Il était clair que nous souhaitions créer un Dating Game, mais des mois ont passé avant d’aboutir à ce qu’est aujourd’hui Myrhavir.
◘ Est-ce que le scénario a été décidé par une personne, la scénariste, ou est-ce que toute l&#;équipe s&#;est penchée dessus afin de préparer toute la trame principale avant de laisser la scénariste peaufiner l&#;histoire ? D&#;où vous est venu l&#;inspiration pour créer cet univers ?
> Après cette date, nous nous sommes réunies plusieurs fois dans le but de trouver un concept sur lequel nous baser, croisant nos aspirations et nos idées. Après avoir trouvé le nom, le monde, les types de personnages et une intrigue générale, Tili s’est occupée de nourrir l’histoire, d’enrichir le background des personnages et les lieux qui constituent Myrhavir. Nous avons des inspirations multiples qui justifient notre positionnement sur le genre fantastique du jeu, mais son concept lui nous est propre, reflétant très certainement un monde dans lequel nous aimerions vivre (pas pour les prétendants, non non ! XD).
◘ Si vous en aviez la possibilité, souhaiteriez-vous participer à des Salons ?
> Oui, pourquoi pas ! Pas tout de suite par contre, nous avons assez à faire pour le moment, haha.
◘ Est-ce que chaque membre de l&#;équipe à son personnage favori ? Si oui, lequel est-ce ?
> Oui ! Romulus admire Arakan et sa stature de mâle alpha. Pour Tili c’est plutôt Deyn et Toril. Sounchy a une préférence pour Syl, oscillant quelques fois entre Toril et Arakan selon son humeur.
◘ Qu&#;est ce qui vous a décidé pour le nom du jeu "Myrhavir" ?
> Après moults brainstormings et associations de termes catastrophiques, nous avons décidé que le jeu porterait le nom du monde où se déroule l’intrigue. Il n’a pas de signification cachée, mais sa sonorité nous plaît et nous inspire.
◘ Au tout début, est ce que la décision de créer Myrhavir a été prise en groupe (plusieurs membres de votre équipe même toute) ? Le projet était-il déjà prévu bien avant que l&#;équipe se forme ? Par une femme ou un homme ?
> Tili est à l’origine du projet, et l’univers a été pensé en commun avec Sounchy. Nous avions toutes deux et ce depuis plusieurs années, le désir de créer notre propre jeu d’aventure et de romance, mais nous étions alors encore étudiantes. Romulus a rejoint le projet quelques mois plus tard.
◘ Les personnages que vous avez créés sont-ils inspirés de personnes que vous avez vues ou rencontrées ? Ou peut être même dans un livre ? Ou bien vous vous êtes vous mêmes imaginés ?
> Nous ne nous sommes certainement pas inspirés de nous-même, ça non ! x) Nous créons de notre imagination. Pourtant, nos préférences et nos inspirations doivent se refléter, même de manière inconsciente, dans nos personnages féminins et masculins (que cela provienne de films, de livres, de notre vécu, etc). Leur caractère déteint sur leur apparence physique, mais nous les avons doté d’une histoire complexe afin d’inciter les joueuses à voir plus loin que leur simple apparence.
◘ Les chats au goût de cerise vont-ils dominer le monde un jour ?
> Oui, oui, très certainement ! Nous travaillons dur pour que cela se vérifie dans l&#;avenir, haha XD
◘ Comment s&#;appelle le joli chat qui nous cache la preview du site ?
> Elle s’appelle Yuka ❤

#Source : La page FB officielle du jeu


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