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La Nintendo 3DS(ニンテンドー3DS, Nintendō 3DS?) est une console portable de huitième génération développée par Nintendo, ayant pour particularité l'affichage en 3Dauto-stéréoscopique (sans lunettes). La Nintendo 3DS succède à la Nintendo DS, et est rétrocompatible avec les logiciels de cette dernière. Elle est disponible au lancement sous deux coloris&#;: Bleu Lagon et Noir Cosmos[4]. Sa concurrente principale est la PlayStation Vita de Sony.

Annonçant la console le , Nintendo l'a officiellement dévoilée à l'Electronic Entertainment Expo le 15 juin[5], invitant les participants à la tester[6]. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait détourné l'attention avec le lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, était probablement destiné à éviter des fuites de la presse japonaise[7]. La console sort le 26 février au Japon et en mars sur les principaux marchés (États-Unis, Europe).

Les premiers tests de la console sont très enthousiastes, notamment concernant la technologie 3Dauto-stéréoscopique[8]. Les ventes de la console confirment cette bonne impression. La Nintendo 3DS détient ainsi le record de vente le plus rapide au Japon pour une console, ayant dépassé le record établi par la Game Boy Advance, avec plus de 4,7&#;millions d'unités vendues en 11&#;mois[9]. En septembre , la console s'est écoulée à 75,45 millions d'exemplaires dans le monde, laissant progressivement sa place à la Nintendo Switch.

Historique[modifier | modifier le code]

Contexte[modifier | modifier le code]

Bien qu’il y en ait déjà eu auparavant, les spéculations autour d'un véritable successeur de la série Nintendo DS ont commencé à devenir de plus en plus récurrentes fin À la mi-octobre, le tech tabloid&#;(en) Bright Side of News* rapportait que le développeur de processeurs graphiques (GPU) Nvidia avait gagné le contrat de fabrication du microprocesseur de la console avec sa série de system on chipNvidia Tegra[10]. Plus tard ce mois-là, en parlant de l’avenir des consoles portables de Nintendo, le président de la société, Satoru Iwata, a indiqué qu'alors que la connectivité mobile par abonnement haut débit mobile«&#;ne correspondait pas aux clients Nintendo&#;», et s'est intéressé à l’exploration d'une option similaire au service Whispernet du Kindle d’Amazon, dans lequel les utilisateurs ne sont pas facturés pour la connexion, et dans lequel les coûts sont subventionnés[11].

Bien que Nintendo ait exprimé son intérêt dans l’intégration des capacités de détection de mouvements dans sa console portable avant la sortie de la première Nintendo DS[12], un commentaire de Satoru Iwata dans un entrevue avec Asahi Shimbun a abouti à un conflit mineur entre la publication et Nintendo sur le fait qu’Iwata ait confirmé que le successeur de la Nintendo DS incorporerait un capteur de mouvement[13]. Le même mois, l’analyste Jesse Divnich de l’Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) a déclaré que l’entreprise estimait que Nintendo allait lancer un successeur de la Nintendo DS «&#;dans les 15 prochains mois&#;»[14],[15].

En février , le site de jeu vidéo Computer and Video Games (CVG) rapportait qu'une «&#;poignée&#;» de développeurs japonais étaient en possession d'un SDK pour le successeur Nintendo DS, accordant une priorité spéciale à la société Pokémon. Selon un journaliste de CVG, la console inclurait un accéléromètre, similaire à l’iPhone, «&#;mais qui ferait plus&#;»[16].

En mars , le vétéran journaliste des jeux vidéo, Raymond Padilla, rapporte de la Game Developers Conference de San Francisco d’autres rumeurs à propos d'un successeur de la Nintendo DS. Selon les développeurs prétendant travailler sur le système, la console inclurait deux écrans comme la Nintendo DS, mais plus grands, et avec de plus hautes résolutions, et un plus petit écart entre eux — assez négligeable pour être utilisés ensemble comme un seul écran large. Un accéléromètre serait intégré dans le dispositif. Le SDK est censément «&#;semblable en puissance à la GameCube&#;», avec une courbe d'apprentissage facile pour les développeurs travaillant familièrement avec les consoles de salon GameCube ou Wii. Les développeurs ont affirmé que leurs jeux pour la nouvelle console seraient terminés avant la fin de l’année, Padilla indiquant qu'une annonce à l’E3 de juin était probable, avec un lancement pour la fin de la même année[17]. Dans le même mois, plusieurs développeurs parlèrent publiquement des fonctionnalités qu'ils souhaitaient voir apparaître chez le successeur de la Nintendo DS, telles que des fonctionnalités en ligne plus fortes[18], deux écrans multi-touch[19], un GPS, et même une connexion 3G[20]. Le 23 mars , Nintendo annonce officiellement la Nintendo 3DS[21].

Dévoilement à l'E3[modifier | modifier le code]

En juin , le site de jeux vidéo IGN rapporte que selon «&#;plusieurs développeurs qui auraient testé la Nintendo 3DS dans sa forme actuelle&#;», le système possède une puissance de traitement «&#;dépassant de loin celui de la Nintendo Wii&#;» et qu'avec des shaders 3D, ils pourraient faire des jeux «&#;qui ressembleraient fortement aux visuels des générations actuelles de la Xbox et PlayStation 3&#;». Le site a également cité «&#;de nombreuses sources de développeurs&#;» indiquant que la console n'utilisait pas le system on chipNvidia Tegra[22].

Le système a officiellement été dévoilé à l'E3 le 15 juin Le premier jeu révélé était Kid Icarus: Uprising, mais d'autres jeux de tierce-partie tels que Square Enix avec Kingdom Hearts et Final Fantasy, Konami avec Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Warner Bros. Interactive avec Batman, Level-5 pour Professeur Layton et le Masque des miracles, Ubisoft avec Assassin's Creed: Lost Legacy, Capcom avec Resident Evil: Revelations et Super Street Fighter IV: 3D Edition, et enfin Activision avec DJ Hero sont ensuite dévoilés. D'autres titres de Nintendo ont été dévoilés plus tard après la conférence, comme Mario Kart 7, un remake de Star Fox 64[23], Animal Crossing 3DS, Nintendogs + Cats et un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D[24]. Le 29 juin , il a été annoncé que la date de sortie et le prix seront officiellement annoncés le 29 septembre [25]. Le design montré à l'E3 est presque définitif et est soumis à des modifications mineures[26].

Le 29 septembre , Nintendo of Japan annonce la date de sortie de la Nintendo 3DS au Japon au 26 février , et pour mars en Amérique du Nord et en Europe. En outre, plusieurs caractéristiques additionnelles ont été annoncées, tels que l'inclusion d'un «&#;centre de création Mii&#;» (Mii Creation Center), une «&#;console virtuelle&#;» (Virtual Console) (incluant des jeux pour Game Boy, Game Boy Color et des «&#;jeux classiques&#;» en 3D), un instrument pour des téléchargements et mises à jour plus rapides, le multi-tâche, plusieurs jeux incluant la réalité augmentée, une carte SD de 2&#;Go, et le stockage des données de jeu. Deux couleurs sont disponibles le 26 février — Aqua Blue et Cosmo Black, au Japon de 25&#;&#;¥, soit &#;$[27]. Le design final a également été révélé lors de cet événement[28],[29].

Réactions[modifier | modifier le code]

Sony a répondu, dès le lendemain de l’annonce, par la voix de John Koller, chef du marketing de la firme aux États-Unis, lors de réponses aux questions posées par IGN. Il réagit, disant qu'«&#;il reste encore à voir où va Nintendo avec la 3D sur une console portable. C’est une démarche intéressante, mais j’aimerais tout d'abord voir où ils vont d’un point de vue démographique. Entre ce qu’indiquent nos propres études, et faire jouer en 3D des enfants de 8 ou 9 ans, il y a un écart.&#;»[30]. John Koller précise également que Sony ne travaillerait pas sur la 3D pour ses consoles portables[30].

Michael Pachter, analyste du secteur vidéo-ludique, dit&#;: «&#;Nous avons trouvé l’annonce de la Nintendo 3DS en quelque sorte mal à propos, venant la semaine précédant le lancement de la Nintendo DSi XL. De notre point de vue, l’annonce de la société a prévenu les consommateurs que la Nintendo DSi XL serait obsolète dans moins d’un an et nous avons été surpris du calendrier&#;»[31]

La presse a pu tester au cours de la présentation quelque temps avant l'E3 la console, et certains journalistes ont avoué être très convaincus, voire «&#;bluffés&#;» pour certains, par les performances et les jeux de la machine[32],[33]. D'autres, énoncent cela dit un petit temps d'adaptation et une certaine fatigue visuelle après un usage prolongé[34].

Le site Gamalive publie le premier test de la console, le 4 mars , et parle d'une console plutôt jolie (même si salissante à cause des traces de doigts), facile à prendre en mains, regorgeant de nombreux logiciels préinstallés, avec un écran très lumineux et présentant un effet 3D réussi[35].

La rédaction du site français Gamekult affirme&#;: «&#;pourtant, une fois la console allumée, la magie opère, et il faut avoir le résultat en face des yeux pour comprendre à quel point. La 3D relief de la nouvelle Nintendo 3DS est magnifique. Le résultat est identique à ce que l'on peut voir au cinéma dans les derniers films dédiés (des bandes annonces de films 3D tournant sur Nintendo 3DS le prouvaient), mais cela sans avoir recours aux fameuses lunettes.&#;» Elle considère en outre que l'effet de 3D relief de la console «&#;apporte une sensation de profondeur saisissante[32].&#;»

Programme Ambassadeur 3DS[modifier | modifier le code]

Les ventes mitigées de la 3DS[36],[37] conduisent Nintendo à annoncer le 28 juillet une baisse de prix historique pour une console Nintendo fraîchement débarquée[38]. La baisse est de l'ordre de 30 à 40&#;% selon les pays et est effective le 12 août en France[39]. Cette baisse est accompagnée de la mise en place du programme Ambassadeur 3DS s'adressant à ceux ayant acheté la console avant le 12 août et à qui 10 jeux NES et 10 jeux GBA sont offerts en guise de compensation[40],[41],[42].

Autres utilisations[modifier | modifier le code]

La console a notamment été utilisée comme audioguide durant l’exposition Léonard de Vinci se déroulant au Musée du Louvre[réf.&#;nécessaire].

Caractéristiques techniques[modifier | modifier le code]

La console a deux écrans, qui peuvent afficher 16,7&#;millions de couleurs[45]&#;:

  • l'écran du haut est un écran auto-stéréoscopique de 90&#;mm (3,53&#;po) avec une définition de × pixels (soit × pixels pour chaque œil, WQVGA), ne nécessitant pas de lunettes 3D&#;;
  • l'écran du bas est un écran tactile non-3D de 76&#;mm (3,02&#;po) avec une définition de × pixels (QVGA)[46].

La console est architecturée autour d'un SOC conçu par Nintendo (nom de code «&#;CTR&#;»), contenant le processeur (CPU), le processeur graphique (GPU), le processeur sonore (DSP) et la mémoire vidéo (VRAM)[47]. Le processeur principal de la Nintendo 3DS est un ARM11 double cœur (un cœur étant dédié au système d'exploitation). Un sous-processeur ARM9 est également présent pour assurer la rétrocompatibilité avec les jeux Nintendo DS[47]. La console utilise le processeur graphique PICA de la start-up japonaise Digital Media Professionals (DMP), avec 6&#;Mo de mémoire dédiée[48]. À savoir, la console dispose de &#;Mo de mémoire vive, ce qui la différencie grandement de l'ancienne DS (4&#;Mo) et de la DSi (16&#;Mo). La console pèse approximativement &#;g et, une fois fermée, mesure × 74 × 21&#;mm[46]. Les cartouches sont semblables à celles de la Nintendo DS à l'exception d'une petite excroissance sur le côté et de leur capacité supérieure, à savoir une capacité maximale de 8&#;Go au lancement (la plupart des jeux n'atteignent cependant pas cette taille)[49]. Bien que la capacité «&#;officielle&#;» maximale d'une carte SD utilisable avec la console est de 32&#;Go (SDHC) il est possible d'utiliser des cartes SD de plus grande capacité (64&#;Go ou &#;Go, donc SDXC) en les formatant au format FAT32 (le même que les cartes SDHC). Le format FAT32 pouvant supporter des volumes jusqu'à 2&#;To, il est théoriquement possible d'utiliser des volumes de 2&#;To sur cette console. De nouveaux modèles de cette série sont sortis plus tard, il s'agit de la Nintendo 3DS XL et de la Nintendo 2DS.

Les modèles de la série New sont des versions aux performances améliorées par rapport aux modèles précédents. Le nom de code du SOC utilisé est «&#;LGR&#;», comprenant un processeur amélioré (ARM11 quadri-cœur pouvant aller jusqu'à &#;MHz), plus de mémoire vive (&#;Mo), ainsi que plus de mémoire vidéo (10&#;Mo). Le processeur graphique n'a cependant pas changé[47]. En résulte des temps de chargement plus rapides et un système plus fluide. La lecture de vidéos via le navigateur web de la console a également été rendue possible grâce à l'amélioration des performances de la console. En outre, la console ne fonctionne plus avec des cartes SD mais avec des cartes microSD. Ces modèles peuvent également lire des jeux New Nintendo 3DS exclusifs qui ne fonctionnent pas sur les modèles précédents (Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL ou Nintendo 2DS). Le premier jeu du genre est le portage de Xenoblade Chronicles[50].

Série Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Caractéristiques techniques de la série Nintendo 3DS[51],[52]

Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL Nintendo 2DS
Représentation
Dates de sortie
Dimensions (console fermée)
L × h × e
&#;mm × 74&#;mm × 21&#;mm&#;mm × 93&#;mm × 22&#;mm&#;mm × &#;mm × 20,3&#;mm
Dimensions (console ouverte)
L × h × e
&#;mm × &#;mm × 21&#;mm&#;mm × &#;mm × 22&#;mm&#;mm × &#;mm × 20,3&#;mm
Masse &#;g&#;g&#;g
Écran supérieur
  • Écran LCD auto-stéréoscopique au format 5/3 de 9,0&#;cm (3,53&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD auto-stéréoscopique au format 5/3 de 12,3&#;cm (4,88&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD (non stéréoscopique) au format 5/3 de 9,0&#;cm (3,53&#;pouces) de diagonale
  • Définition de × pixels ( pixels par œil pour permettre une vision en relief sans avoir à porter de lunettes)
  • Définition de × pixels
  • Jusqu'à 16,7&#;millions de couleurs
  • Luminosité réglable sur 5 niveaux
Écran inférieur
  • Écran LCD au format 4/3 de 7,6&#;cm (3,02&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD au format 4/3 de 10,6&#;cm (4,18&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD au format 4/3 de 7,6&#;cm (3,02&#;pouces) de diagonale
  • Fonction tactile
  • Définition de × pixels
  • Jusqu'à 16,7&#;millions de couleurs
  • Luminosité réglable sur 5 niveaux
Caméras
  • Une caméra interne d'une définition de × pixels (0,3&#;mégapixels)
  • 2 caméras externes d'une définition de × pixels (0,3&#;mégapixels) permettant de prendre des photographies en relief. L'écart entre les objectifs (base stéréoscopique) est de 35&#;mm
CPU
  • Processeur principal&#;: ARM11 MPCore double-cœur cadencé à &#;MHz (dont 1 cœur réservé au système) + 2 co-processeurs VFPv2[47]
  • Sous-processeur&#;: ARM9 cadencé à &#;MHz (processeur de sécurité, également utilisé pour assurer la rétrocompatibilité avec les jeux Nintendo DS et DSiWare)[47]
GPU
  • PICA de Digital Media Professionals, cadencé à &#;MHz (6&#;Mo de mémoire VRAM dédiée)[47]
DSP (processeur de traitement sonore)
  • CEVA TeakLite cadencé à &#;MHz (24 voies, taux d'échantillonnage de 32&#;&#;Hz)[47]
Mémoire vive
  • &#;Mo (32&#;Mo réservé au système)[47]
Capacité de stockage
  • 1&#;Go de mémoire flash interne[47], une partie de cette mémoire est utilisée par le système d'exploitation de la console
    • La mémoire interne de la console stocke notamment les jeux DSiware, les paramètres de l'utilisateur et peut stocker d'autres données (comme les photos et vidéos prises via l'application «&#;Appareil photo Nintendo 3DS&#;», ainsi que les sons enregistrés via l'application «&#;Studio Son Nintendo 3DS&#;»).
  • Lecteur de cartes SD/SDHC, jusqu'à 32&#;Go (officiellement)
    • La carte SD stocke notamment les applications et jeux dématérialisés téléchargés sur le Nintendo eShop, leurs sauvegardes, les données additionnelles et les contenus additionnels des logiciels (dont les patchs de mise à jour) et peut stocker d'autres données (comme les photos et vidéos prises via l'application «&#;Appareil photo Nintendo 3DS&#;», ainsi que des fichiers audios au format MP3 ou AAC que l'utilisateur peut ajouter, lisibles via l'application «&#;Studio Son Nintendo 3DS&#;»[53]).
Communication sans-fil
  • Un port infrarouge
  • Norme IEEE pour la connectivité Wi-Fi
  • Les communications sans-fil restent activées lorsque la console est en veille
  • Un commutateur permet de désactiver les fonctions de communication sans-fil
  • Une fonction système disponible dans le Menu HOME permet de désactiver les fonctions de communication sans-fil
Contrôles
  • Écran tactile
  • Microphone
  • Manette +
  • Pad circulaire analogique, nommé Circle Pad
  • Boutons A, B, X, Y, L, R, Start, Select et HOME
  • Un objectif interne et 2 externes
  • Un détecteur de mouvements et un capteur gyroscopique
Entrées/Sorties
  • Port pour les cartes de jeux Nintendo 3DS et Nintendo DS
  • Alimentation secteur
  • Sortie pour casque stéréophonique (format Jack)
  • Port pour les cartes SD
  • Carte SD de 2&#;Go fournie
  • Carte SD de 4&#;Go fournie
Son
  • Haut-parleurs stéréo positionnés à gauche et à droite de l'écran supérieur
  • Son Surround virtuel équivalant
  • Haut-parleur mono positionné à gauche de l'écran supérieur
Alimentation
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh), avec une autonomie de 3&#;h à 5&#;h pour un jeu Nintendo 3DS et de 5&#;h à 8&#;h pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille en rabattant l'écran supérieur (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh), avec une autonomie de 3&#;h 30 à 6&#;h 30 pour un jeu Nintendo 3DS et 6&#;h à 10&#;h pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille en rabattant l'écran supérieur (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh), avec une autonomie de 3&#;h 30 à 5&#;h 30 pour un jeu Nintendo 3DS et 5&#;h à 9&#;h 30 pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille à l'aide du bouton coulissant «&#;SLEEP&#;» (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
Divers
  • Bouton Home pour accéder aux fonctions du système
  • Bouton Power
  • Bouton coulissant Volume
  • Fonction de contrôle parental similaire à celles des systèmes DSi incluse
  • Bouton coulissant permettant de régler l'intensité de l'effet 3D ou de le désactiver, même en pleine utilisation
  • Stylet télescopique d'une longueur de 10&#;cm une fois étendu
  • Stylet en plastique d'une longueur de 9,6&#;cm[54]

&#;

Série New Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Caractéristiques techniques de la série New Nintendo 3DS[47]

New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS XL New Nintendo 2DS XL
Représentation
Dates de sortie
Dimensions (console fermée)
L × h × e
&#;mm × 80,6&#;mm × 21,6&#;mm&#;mm × 93,5&#;mm × 21,5&#;mm&#;mm × 86,4&#;mm × 20,8&#;mm
Dimensions (console ouverte)
L × h × e
&#;mm × &#;mm × 21,6&#;mm&#;mm × &#;mm × 21,5&#;mm&#;mm × ,7&#;mm × 20,8&#;mm
Masse &#;g&#;g&#;g
Écran supérieur
  • Écran LCD auto-stéréoscopique au format 5/3 de 9,9&#;cm (3,88&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD auto-stéréoscopique au format 5/3 de 12,3&#;cm (4,88&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD (non stéréoscopique) au format 5/3 de 12,3&#;cm (4,88&#;pouces) de diagonale
  • Définition de × pixels ( pixels par œil pour permettre une vision en relief sans avoir à porter de lunettes)
  • Fonction Super Stable 3D&#;: réglage de l'effet 3D en fonction de la position des yeux de l'utilisateur
  • Jusqu'à 16,7&#;millions de couleurs
  • Luminosité réglable automatiquement (capteur de luminosité) ou sur 5 niveaux
  • Définition de × pixels
  • Jusqu'à 16,7&#;millions de couleurs
  • Luminosité réglable automatiquement (capteur de luminosité) ou sur 5 niveaux
Écran inférieur
  • Écran LCD au format 4/3 de 8,4&#;cm (3,33&#;pouces) de diagonale
  • Écran LCD au format 4/3 de 10,6&#;cm (4,18&#;pouces) de diagonale
  • Fonction tactile
  • Définition de × pixels
  • Jusqu'à 16,7&#;millions de couleurs
  • Luminosité réglable automatiquement (capteur de luminosité) ou sur 5 niveaux
Caméras
  • Une caméra interne d'une définition de × pixels (0,3&#;mégapixels)
  • 2 caméras externes d'une définition de × pixels (0,3&#;mégapixels) permettant de prendre des photographies en relief. L'écart entre les objectifs (base stéréoscopique) est de 35&#;mm
CPU
  • Processeur principal&#;: ARM11 MPCore quadri-cœur pouvant aller jusqu'à &#;MHz (dont 1 cœur réservé au système) avec 2&#;Mo de cache L2 + 4 co-processeurs VFPv2[47]
  • Sous-processeur&#;: ARM9 cadencé à &#;MHz (processeur de sécurité, également utilisé pour assurer la rétrocompatibilité avec les jeux Nintendo DS et DSiWare)[47]
GPU
  • PICA de Digital Media Professionals, cadencé à &#;MHz (10&#;Mo de mémoire VRAM dédiée)[47]
    • Décodeur vidéo matériel[55]
DSP (processeur de traitement sonore)
  • CEVA TeakLite cadencé à &#;MHz (24 voies, taux d'échantillonnage de 32&#;&#;Hz)[47]
Mémoire vive
  • &#;Mo (64&#;Mo réservé au système)[47]
Capacité de stockage
  • Environ 2&#;Go de mémoire flash interne[47], une partie de cette mémoire est utilisée par le système d'exploitation de la console
    • La mémoire interne de la console stocke notamment les jeux DSiware, les paramètres de l'utilisateur et peut stocker d'autres données (comme les photos et vidéos prises via l'application «&#;Appareil photo Nintendo 3DS&#;», ainsi que les sons enregistrés via l'application «&#;Studio Son Nintendo 3DS&#;»).
  • Lecteur de cartes microSD, jusqu'à 32&#;Go (officiellement)
    • La carte SD stocke notamment les applications et jeux dématérialisés téléchargés sur le Nintendo eShop, leurs sauvegardes, les données additionnelles et les contenus additionnels des logiciels (dont les patchs de mise à jour) et peut stocker d'autres données (comme les photos et vidéos prises via l'application «&#;Appareil photo Nintendo 3DS&#;», ainsi que des fichiers audios au format MP3 ou AAC que l'utilisateur peut ajouter, lisibles via l'application «&#;Studio Son Nintendo 3DS&#;»[53]).
Communication sans-fil
  • Norme IEEE de types b et g pour la connectivité Wi-Fi
  • Un port infrarouge
  • Capteur NFC sur l'écran inférieur
  • Les communications sans-fil restent activées lorsque la console est en veille
  • Une fonction système disponible dans le Menu HOME permet de désactiver les fonctions de communication sans-fil
Contrôles
  • Écran tactile
  • Microphone
  • Manette +
  • Pad circulaire analogique, nommé Circle Pad
  • Mini-pad circulaire analogique, nommé C-stick
  • Boutons A, B, X, Y, L, R, ZL, ZR, Start, Select et HOME
  • Un objectif interne et 2 externes
  • Un détecteur de mouvements et un capteur gyroscopique
Entrées/Sorties
  • Port pour les cartes de jeux New Nintendo 3DS (exclusifs), Nintendo 3DS et Nintendo DS
  • Alimentation secteur
  • Sortie pour casque stéréophonique (format Jack)
  • Port pour les cartes microSD
  • Carte microSD de 4&#;Go fournie
Son
  • Haut-parleurs stéréo positionnés à gauche et à droite de l'écran supérieur
  • Son Surround virtuel équivalant
Alimentation
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh), avec une autonomie de 3&#;h 30 à 6&#;h pour un jeu Nintendo 3DS et de 6&#;h 30 à 10&#;h 30 pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille en rabattant l'écran supérieur (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh), avec une autonomie de 3&#;h 30 à 7&#;h pour un jeu Nintendo 3DS et 7&#;h à 12&#;h pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille en rabattant l'écran supérieur (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
  • Batterie au lithium-ion (capacité de 1&#;&#;mAh)[56], avec une autonomie de 3&#;h 30 à 5&#;h 30 pour un jeu Nintendo 3DS et 5&#;h à 9&#;h 30 pour un jeu Nintendo DS
  • Fonction veille en rabattant l'écran supérieur (environ 3&#;jours d'autonomie en veille)
Divers
  • Bouton Home pour accéder aux fonctions du système
  • Bouton Power
  • Bouton coulissant Volume
  • Fonction de contrôle parental similaire à celles des systèmes DSi incluse
  • Bouton coulissant permettant de régler l'intensité de l'effet 3D ou de le désactiver, même en pleine utilisation
  • Stylet en plastique d'une longueur de 7,65&#;cm
  • Stylet en plastique d'une longueur de 8,6&#;cm

&#;

Logiciels[modifier | modifier le code]

Jeux[modifier | modifier le code]

Il y a différents types de jeux fonctionnant sur Nintendo 3DS&#;:

&#;Article détaillé&#;: Liste de jeux Nintendo 3DS.

La Nintendo 3DS lors d'un événement en Europe.
Présentation de la Nintendo 3DS durant l'E3

  • Les addons csgo source garry s mod
  • Sniper elite 3 mission soluce
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  • Fichiers gps sygic
  • Music tibetaine